【嘮叨】 在游戲開發的過程中,突然想更改一下CCLayer圖層的背景顏色,可是卻怎么也找不到設置背景色的屬性。于是搜索了一番,發現原來還有一個顏色布景層C
【核心類】 導演Director、場景Scene、布景層Layer、精靈Sprite的概念請移步: cocos2dx基礎篇(3)——第一個程序HelloWorld&
用cocos2d-x 3.4 開發了個小游戲,然后成功的接入百度聯盟的廣告,很多初學者也希望在自己開發的游戲接入廣告盈利,所以我就以百度聯盟的橫幅和插屏廣告為例,根據自己接入
cocosbuilder可以用來支持大的項目,但是當文件一多以后,如何更好的管理資源就成了一個讓人頭疼的功能,特別是在一堆資源里面查找資源就成了一個非常麻煩的事。 于是,就有了這個功能:
【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器一寫在前面—— 如果轉載請注明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation組成,由openes負責渲染。在游戲里,精靈是一個重要的概念,游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只
SpriteFrame 的實現與優化簡介 SpriteFrame 其實是為了優化貼圖描畫而存在的。我們知道為了更好的利用圖形繪制 API,我們常常把一些細小的貼圖合并到一起,然后每次只繪制
注:文章首次發布于個人博客,現將技術文章轉移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/游戲中的幫助和游戲公告,可以通過嵌入顯示WebView
在開發的過程中,我自己寫了一個英雄類Hero,繼承自節點類CCNode。可是在構造函數中開啟更新函數schedule/update不起作用了。 
【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器二寫在前面—— 如果轉載請注明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的