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cocos2dx

  • 基于cocos2dx2.2版本安卓環境搭建常見錯誤解決方法

    1、app無法啟動,出現FATALEXCEPTION:GLThread90錯誤解決方法:在AVDManager中創建模擬器時勾選UseHostGPU選項2、***androidndk:aborting

    作者:螞蟻雄心
    2020-07-23 21:34:50
  • quick-cocos2d-x 3.3rc0 與 2.2.5的區別(一)------ UI系統

            前段時間剛剛接觸quick 2.2.5,就跟著網上教程入門學習。現在就來踩3.3rc0的坑,在

    作者:落魄碼農
    2020-07-23 21:25:29
  • cocos2d-x-3.2搭建Android開發環境

    第一步配置環境準備一些軟件下面這些是我下的Java jdk jdk-7u67-windows-x64.exesdk  adt-bundle-windows-x86_64.zipnd

    作者:add233
    2020-07-23 12:00:20
  • Cocos2dx學習筆記1:創建游戲項目解決方案

    從去年2014年初開始接觸cocos2dx,中間做了一些小游戲,后來由于工作和生活的各種原因,逐漸不再做開發工作了,時隔一年多,在技術已經遺忘的時候,決定還是拾起來重新開始cocos2dx的學習,開始

    作者:frankxzb
    2020-07-23 11:08:18
  • Cocos2dx開發之錨點實例講解

    Cocos2dx開發之錨點實例講解寫在前面——    如果轉載請注明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩錨點概

    作者:龍顏碩
    2020-07-22 04:44:51
  • CocoStudio的使用

     大家好,在這里我想分享一下CocoStudio的動畫編輯器幀事件,以及在代碼里面如何調用CocoStudio動編,關于基礎的CocoStuio方法請查看CocoStudio的基礎視頻.還

    作者:kimspirit
    2020-07-21 23:50:04
  • Cocos2dx學習筆記4:導演(Director)

    Director是整個cocos2dx引擎的核心,是整個游戲的控制儀,游戲中的一些常用操作就是由Director來控制的,比如OpenGL ES的初始化,場景的轉換,游戲暫停繼續的控制,世界

    作者:frankxzb
    2020-07-21 13:45:25
  • FlappyBird實現(一)邏輯

    游戲大題邏輯:    加入場景,加入小鳥  游戲開始,不斷的向場景中加入水管,小鳥受物理影響有一個向下的重力,每點擊一下屏幕 給小鳥一個向上的力,小鳥

    作者:張立衡
    2020-07-21 01:56:53
  • cocos2dx基礎篇(23)——進度條CCProgressTimer

    【嘮叨】    哎,周圍的同學都在搞cocos2dx 3.X了,而我還在用2.2.3。沒辦法,網上3.X的教程畢竟很少,還是等我的同學學得差不多了,我再換成3.

    作者:shahdza
    2020-07-21 00:30:16
  • Lua(8) ——Cocos之_Lua調用C++類

    【嘮叨】    本節要講的是如果將自己寫的C++類注冊進Lua環境,讓Lua去調用自定義的C++類。    網上有很多都

    作者:shahdza
    2020-07-20 08:43:10
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