作為菜鳥曾一直使用手寫cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio這個工具。嘗試著使用工具來快速的開發游戲,折騰了一個多星期了,每天不停的搜索資料。記錄下本人試
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【嘮叨】 CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont。 cocos2dx提供
在游戲開發中,我們通常需要做一個游戲的進度條來過渡游戲的場景切換或者顯示游戲資源的加載進度。同樣的來說,進度條可以在角色扮演游戲中作為玩家或者怪物頭頂的生命條,或者消除類休閑游戲的倒計時等。進度條多種
【嘮叨】 首先,我已經默認你已經學過至少一門宿主語言了(C++、Java等),然后轉向學習Lua。 因為51
cocosbuilder是一個很不錯的ui編輯器,雖然是在mac下,但是擴展性非常好,一般情況下自己寫個plugin就能對應了ui定制的需要,本身又是開源的,免費(多好啊,屌絲們喜大普奔
【嘮叨】 3.x的引擎目錄與2.x的引擎目錄的差別是非常大的。學過2.x的朋友應該會發現2.x的引擎目錄有點凌亂。而3.x主要是將引擎的各個文件按照用途進
【嘮叨】 如果手機設備沒有手柄、鍵盤的話,就只能靠觸摸屏幕來操作游戲了。 虛擬搖桿的作用就是在游戲中創建幾個
每次cocosbuilder發布之后會生成需要使用的圖片,一般來說,我們會手動把生成的內容放到應該存在的地方。好吧,正常就是這樣,每個人都是這么弄的。接下來就是有經驗的人干的事了,上面的操作極度依賴人
【嘮叨】 學習cocos2dx 3.2確實比較吃力,因為網上關于最新版的v3.2的資料十分稀少,或者是講解的確實不是很詳細。大部分人都是根據官方文檔照樣畫瓢,而對于有些比較抽