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public class testView extends View { private Bitmap mBitmap = null; private Bitmap nBitmap = null; private float scaleX = 1.0f; private float scaleY = 1.0f; private float step = 0.0001f; public testView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.ic_pet_spirit); nBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.ic_pet_spirit_lighting); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); scaleCanvas(canvas); invalidate(); } private void scaleCanvas(Canvas canvas) { scaleX += step; scaleY += step; Matrix matrix = new Matrix(); Paint paint = new Paint(); canvas.scale(scaleX, scaleY); canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint); canvas.drawBitmap(nBitmap, matrix, paint); } }
先上代碼,代碼入門級!主要分享(1)canvas動畫原理(2)應用場景(3)硬件加速兼容的bug
canvas動畫原理:
畫布初始大小一定,要通過scale,rotate,translate變化畫布大小,角度,位移。在變化后的canvas上繪制想要的內容,內容也就跟著相應的變化。剛開始還以為是要先在canvas上繪制一邊,在對canvas變形,這種誤區剛開始會困惑很多人。其實canvas的draw方法是將繪制的內容畫在變形后的畫布上。原理是這樣的:每次調用ondraw后都將獲得一個新的canvas,這個canvas是一個滿屏的區域,如果在剛獲得這個canvas后就進行繪制,繪制的內容是立刻就顯示出來了,但之后再進行變形后,canvas并不會自行進行繪制,如果在變形后在進行一次繪制,這時圖像就重復了。
應用場景:
為什么要用canvas進行變形呢,如果我們用一串圖片實現相應的動畫,這時就會有大量的內存為題需要考慮。而canvas的變形方式使用的都是native方法,所以自然快,方便。而調用ondraw進行動畫效果繪制現在應用在各種view插件上面的是比較多的。各種點擊動畫效果。
硬件加速兼容的bug:
clipPath()
clipRegion()
drawPicture()
drawTextOnPath()
drawVertices()
這幾個方法在調用前一定要確定你已經在調用的activity中關閉了硬件加速,修改manifest
android:hardwareAccelerated="false"。否則你將會發現截取屏幕中的rgb時是有顏色的,可是屏幕一片慘白(幽靈繪制)
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