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如何在Android中自定義一個鐘表特效?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
先創建自己的自定義類,繼承View ,重寫構造方法,在第一個和第二個構造中初始化畫筆,設置顏色等
第一個構造器類似于咱們直接New對象,第二個就是在xml文件引用時用到的
public class Watch extends View { private Paint mPaint; private Context context; public Watch(Context context) { super(context); this.context = context; init(); } public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.context = context; init(); } public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(); //抗鋸齒 mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.BLACK); //分三種,STROKE之繪制輪廓,不繪制內容;FILL,只繪制內容;FILL_AND_STROKE,內容和輪廓都繪制 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); }
開始畫圓
//設置線寬,線寬默認是1 mPaint.setStrokeWidth(2); //在屏幕中心畫圓,半徑為屏幕的1/3 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 3, mPaint);
畫圓心
//整個屏幕中心為圓心點 mPaint.setStrokeWidth(5); canvas.drawPoint(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mPaint);
接下來開始畫表里面的豎線
//安卓坐標系默認實在左上角的,現在我們需要將坐標軸移動到圓心位置,這樣利于我們繪制線 mPaint.setStrokeWidth(1); //坐標原點平移到圓心的位置 canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); for (int i = 0; i < 360; i++) { //刻度線長度為20,一圈是360度,并且秒針轉一圈為60秒,所以一秒就對應360度/60秒=6度,那么五秒也就是5*6 = 30度 if (i % 30 == 0) { //長的 canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 25, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint); } else if (i % 6 == 0) { //中的 canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 14, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint); } //每繪制一次就旋轉1度,總共繪制了360條線 canvas.rotate(1); }
效果
接著再繪制數字 save和restore是成對出現的,為了這一塊操作不影響下面的元素,一個保存,一個取出的意思
canvas.save(); for (int i = 0; i < 12; i++) { if (i == 0) { trans(canvas, 12 + "", i * 30, mPaint); } else { trans(canvas, i + "", i * 30, mPaint); } } canvas.restore(); //如果直接繪制數字的畫,文字也跟著旋轉了,數字有的就會倒著,所以執行下面這一系列操作,再去繪制數字就正常了 public void trans(Canvas canvas, String text, int degree, Paint paint) { Rect rect = new Rect(); paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect); //先將原來的坐標軸旋轉30度 canvas.rotate(degree); //將旋轉完成的坐標軸平移到上方 它只是在y軸進行的平移,所以x軸為0,y軸也就是圓心的位置減去35,35是自己固定的位置,可適當自己修改;但是為負值,因為在y軸的上方,Android坐標系往下為正數 canvas.translate(0, -(getWidth() / 3 - 35)); //這時在將原來旋轉的30都轉回去,此時的坐標軸與開始的坐標軸都是直立的,只不過現在的位置處于原來坐標軸的 右上方 canvas.rotate(-degree); //開始寫文字 1,2,3,。。。。。12 因為文字寫 canvas.drawText(text, -rect.width() / 2, rect.height() / 2, paint); //寫完文字后開始將坐標軸復原 先是順時針旋轉30都, canvas.rotate(degree); //再平移到圓心的位置 canvas.translate(0, getWidth() / 3 - 35); //在逆時針平移30都 canvas.rotate(-degree); }
最后繪制分針、秒針、時針
//秒針 canvas.save(); //save方法作用是將畫布先保存下來,為了不影響其他的元素,例如繪制兩張圖片,繪制完第一張接著繪制第二張,第二張可能就會受到第一張的影響,變形啊或者壓縮了 mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//繪制邊框 mPaint.setStrokeWidth(2);//邊框寬度 canvas.rotate(secondDegree);//這三個變量在下面代碼中 canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);//豎直的,只在Y軸上,所以X軸都為0,100其實是指針的長度,因為在上方,所以為負數 canvas.restore(); //分針 canvas.save(); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//繪制邊框 mPaint.setStrokeWidth(4);//邊框寬度 比指針粗點 canvas.rotate(minuteDegree); canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint); canvas.restore(); //時針 canvas.save(); //mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//繪制邊框 mPaint.setStrokeWidth(6);//邊框寬度 比指分針粗點 canvas.rotate(hourDegree); canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint); canvas.restore();
效果
最后讓三個針跑起來
private float secondDegree; private float minuteDegree; private float hourDegree; private Timer timer = new Timer(); private TimerTask timerTask = new TimerTask() { @Override public void run() { if (secondDegree == 360) { secondDegree = 0; } if (minuteDegree == 360) { minuteDegree = 0; } if (hourDegree == 360) { hourDegree = 0; } //這三個變量的換算方式,變量名起分針和秒針起反了,也無所謂了 //第一個360/60=6,也就是一秒鐘走六度 //第二個6/60 分針一秒針走0.1度 //時針,一秒鐘走1/120度 secondDegree = secondDegree + 6; minuteDegree = minuteDegree + 0.1f; hourDegree = hourDegree + 1 / 120f; /** * 自定義View 刷新界面有三種 * 1:Invalidate() 如果只是內容變動,可使用此方法 * 2:postInvalidate() 涉及到線程切換的 * 3:requestLayout() view位置變動,需要調用此方法 涉及到RadioGroup */ postInvalidate();//涉及到線程,界面刷新需要使用此方法 } }; public void start() { timer.schedule(timerTask, 0, 1000); }
在下面的旋轉角度里調用三個變量,重復的上面的代碼 星星部分
//秒針 canvas.save(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(2); **canvas.rotate(secondDegree);** canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint); canvas.restore(); //分針 canvas.save(); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(4); **canvas.rotate(minuteDegree);** canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint); canvas.restore(); //時針 canvas.save(); //mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(6); **canvas.rotate(hourDegree);** canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint); canvas.restore();
最后在activity界面調用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.liuguijie.customwatch.MainActivity"> <com.liuguijie.customwatch.Watch android:id="@+id/watch" android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" /> </RelativeLayout>
//調用start方法 Watch watchView = findViewById(R.id.watch); watchView.start();
看完上述內容,你們掌握如何在Android中自定義一個鐘表特效的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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