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本篇文章主要介紹如何使用自定義的Gallery控件,實現3D效果的圖片瀏覽器的效果。
話不多說,先看效果。
上面是一個自定義的Gallery控件,實現倒影和仿3D的效果,下面是一個圖片查看器,點擊上面的小圖片,可以在下面查看大圖片。
下面重點說一下,實現圖片查看器的思路。
1.手機中圖片路徑的獲取
首先,先不管圖片如何展示,如果我們想實現圖片查看器的功能,我們首先需要做的是獲取到所有的圖片的路徑信息,只有這樣,我們才能實現對圖片的查看。
我們可以使用下面的代碼實現
private List<String> getImagesFromSD() { List<String> imageList = new ArrayList<String>(); File f = Environment.getExternalStorageDirectory(); if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString()); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcarderror, Toast.LENGTH_LONG).show(); return imageList; } File[] files = f.listFiles(); if (files == null || files.length == 0) return imageList; for (int i = 0; i < files.length; i++) { File file = files[i]; if (isImageFile(file.getPath())) imageList.add(file.getPath()); } return imageList; }
上面這個方法的作用,就是獲取SD卡中,所有文件的后綴名滿足圖片后綴名的文件的路徑,然后放到List容器中返回。
isImageFile方法是這樣實現的
private boolean isImageFile(String fName) { String end = fName.substring(fName.lastIndexOf(".") + 1, fName.length()).toLowerCase(); if (end.equals("jpg") || end.equals("gif") || end.equals("png") || end.equals("jpeg") || end.equals("bmp")) { return true; } return false; }
2.上方小圖片3D效果展示的實現
在完成了圖片路徑的獲取之后,我們下面要做的就是將圖片展示在上面的有3D效果的自定義Gallery控件上面。現在版本中Gallery控件已經不再推薦使用,取而代之的ViewPager和HorizonalScrollView控件。
下面介紹具有自定義Gallery控件的實現
/** * 3D效果Gallery實現 * * @time 2014年6月26日 下午9:10:47 */ @SuppressWarnings("deprecation") public class GalleryFlow extends Gallery { private Camera mCamera = new Camera(); // 兩側圖片最大旋轉角度 private int mMaxRotationAngle = 60; private int mMaxZoom = -120; private int mCoveflowCenter; public GalleryFlow(Context context) { super(context); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } // 設置最大旋轉角 public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) { mMaxRotationAngle = maxRotationAngle; } // 獲取當前控件中心點x軸位置 private int getCenterOfCoverflow() { return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2 + getPaddingLeft(); } // 獲取view控件的x軸位置 private static int getCenterOfView(View view) { return view.getLeft() + view.getWidth() / 2; } // 默認返回值是false,若設置城true,則每次gallery生成子控件的時候,都會調用這個方法,所以我們可以將返回值設置為true,然后完成child的旋轉等變形操作 protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) { final int childCenter = getCenterOfView(child); final int childWidth = child.getWidth(); int rotationAngle = 0; t.clear(); t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX); // 如果child控件在中心位置,則不旋轉 if (childCenter == mCoveflowCenter) { transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0); } else { // 否則,將當前child控件旋轉一定角度 rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle); if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) { rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle; } transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle); } return true; } //重新計算控件的x軸位置 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow(); super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } // 將child控件旋轉rotationAngle方法的實現 private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t, int rotationAngle) { mCamera.save(); final Matrix imageMatrix = t.getMatrix(); final int imageHeight = child.getLayoutParams().height; final int imageWidth = child.getLayoutParams().width; final int rotation = Math.abs(rotationAngle); // 在Z軸上正向移動camera的視角,實際效果為放大圖片。 如果在Y軸上移動,則圖片上下移動;X軸上對應圖片左右移動。 mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f); if (rotation < mMaxRotationAngle) { float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5)); mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount); } // 在Y軸上旋轉,對應圖片豎向向里翻轉。如果在X軸上旋轉,則對應圖片橫向向里翻轉。 mCamera.rotateY(rotationAngle); mCamera.getMatrix(imageMatrix); imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2)); imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2)); // 恢復相機原狀態 mCamera.restore(); } }
通過自定義gallery控件,現在我們已經實現了當滑動Gallery里面的圖片時,兩側的圖片會發生一定角度的旋轉,也就是完成了3D效果的第一部,下一步,就需要我們在Gallery的Adapter里面,對getView方法,進行改造,從而完成預覽小圖片的倒影效果
3.實現Adapter,完成倒影效果
要完成倒映效果,我們需要在getView方法中,對穿進來的圖片進行處理,具體代碼如下
@SuppressWarnings({ "deprecation", "unused" }) public class ImageAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; //用于存放圖片的路徑 private List<String> imageFileList; //原始圖片 private Bitmap originalImage; //反射的倒影圖片,高度為原始圖片一半 private Bitmap reflectionImage; //用于存放處理后的整個圖片,高度為原始圖片的1.5倍 private Bitmap bitmapWithReflection; //圖片的寬高 private int width; private int height; //矩陣 private Matrix matrix; //畫布 private Canvas canvas; //原始圖像與反射的倒影圖像之間的間隔高度 final int reflectionGap = 4; //用于getView返回 private ImageView imageView; //倒影的陰影模糊效果 private LinearGradient shader; public ImageAdapter(Context c, List<String> _imageFileList) { mContext = c; imageFileList = _imageFileList; matrix = new Matrix(); //設置為x軸翻轉 matrix.preScale(1, -1); } @Override public int getCount() { return imageFileList.size(); } @Override public Object getItem(int position) { return position; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } //返回經過處理的ImageView對象 @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { return createReflectedImages(imageFileList.get(position)); } //這是最主要的方法,完成了對圖片的倒映效果處理 public ImageView createReflectedImages(String filePath) { //獲取原始圖片 originalImage = BitmapFactory.decodeFile(filePath); width = originalImage.getWidth(); height = originalImage.getHeight(); //創建倒影圖像,高度是原始圖像的一半,并且使用矩陣進行了x軸反轉,也就是倒影效果 reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false); //初始化Bitmap對象,用于存放處理后的圖片,高度為原始圖片的1.5倍 bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888); //根據bitmapWithReflection對象,創建一個畫布 canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); //先把原始圖像畫上 canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null); Paint paint = new Paint(); //畫出原始圖像與反射圖像之間的小空隙,高度為reflectionGap canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, paint); //畫出倒影 canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null); //設置畫筆的陰影效果 shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); //在倒影圖上用帶陰影的畫筆繪制矩形 canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint); //初始化一個ImageView對象 imageView = new ImageView(mContext); //將處理后的圖像設置為圖片資源 imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection); imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(120, 160)); imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE); return imageView; } }
最主要的還是理解如何實現的倒影效果。注釋應該是很詳細了,不過多解釋。
4.如何使用自定義的Gallery控件實現最終的圖片查看器
下面,我們看一下,如何使用這個控件,實現我們最終的效果。
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#F9F900" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="vertical" > <com.examole.gallery.GalleryFlow android:id="@+id/mygallery" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp" android:layout_marginTop="20dp" android:gravity="center_vertical" /> <ImageSwitcher android:id="@+id/switcher" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="center_horizontal" /> </LinearLayout>
我們在這里使用了一個很陌生的類,那就是ImageSwicher,我們看一下,在Activity如何使用
public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemSelectedListener, ViewSwitcher.ViewFactory { private List<String> ImageList; private ImageSwitcher mSwitcher; private Gallery gallery; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 獲取圖片路徑 ImageList = getImagesFromSD(); mSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.switcher); gallery = (Gallery) findViewById(R.id.mygallery); // ImageSwitcher控件必須實現ViewSwitcher.ViewFactory接口,然后在makeView方法中,返回我們需要顯示的控件即可 mSwitcher.setFactory(this); // 設置圖片的進入和離開的動畫效果 mSwitcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.slide_in_left)); mSwitcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.slide_out_right)); // 給gallery設置適配器 gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this, ImageList)); gallery.setOnItemSelectedListener(this); } private List<String> getImagesFromSD() { List<String> imageList = new ArrayList<String>(); File f = Environment.getExternalStorageDirectory(); if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString()); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcarderror, Toast.LENGTH_LONG).show(); return imageList; } File[] files = f.listFiles(); if (files == null || files.length == 0) return imageList; for (int i = 0; i < files.length; i++) { File file = files[i]; if (isImageFile(file.getPath())) imageList.add(file.getPath()); } return imageList; } @SuppressLint("DefaultLocale") private boolean isImageFile(String fName) { String end = fName.substring(fName.lastIndexOf(".") + 1, fName.length()).toLowerCase(); if (end.equals("jpg") || end.equals("gif") || end.equals("png") || end.equals("jpeg") || end.equals("bmp")) { return true; } return false; } @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { // 當點擊上面的小圖片的時候,獲取圖片的絕對路徑,然后設置給mSwitcher String photoURL = ImageList.get(position); mSwitcher.setImageURI(Uri.parse(photoURL)); } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { } @Override public View makeView() { ImageView i = new ImageView(this); i.setBackgroundColor(0x00000000); i.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE); i.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT)); return i; } }
除了ImageSwitcher這個控件,其他的應該都很熟悉了,經過這幾個步驟,我們終于實現了一個簡單的仿3D效果的圖片查看器。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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