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  • Cocos2d-x 3.12 ndk r12b ERROR: cocos_freet ype2_static:LOCAL_SRC_FILES points to a missing file

    Cocos2d-x v3.12 + ndkandroid-ndk-r12b,這兩個都是當前最新版本,新建項目后,編譯安卓apk時候悲劇了,報錯如下:Android NDK

    作者:darzens
    2020-08-10 14:58:15
  • cocos2d-x學習筆記(七)利用curl獲取資源包的大小

        cocos2d-x將curl作為第三方庫加進來,所以我們可以很方便的使用它。    最近在研究資源熱更新,由于想

    作者:wty530
    2020-08-10 08:22:28
  • cocos新建python模板的方法

    小編給大家分享一下cocos新建python模板的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!一 、介紹cocos2

    作者:小新
    2020-08-06 11:06:03
  • Cocos數據篇[3.4](3) ——XML數據操作

    【嘮叨】    XML 即 可擴展標記語言,在游戲開發中,常用于保存游戲數據信息,如最高分、游戲等級等信息,和描述一些資源等。 &

    作者:shahdza
    2020-08-06 02:37:20
  • cc.Button和Label組件

    cc.Button1.添加按鈕的方法直接添加帶Button組件的節點先創建節點,再添加組件2.過渡效果普通狀態, 鼠標滑動到物體上,按下狀態,禁用狀態.這個就是過渡效果,可以有這幾種方式.(1)不設置

    作者:超級極客
    2020-08-04 06:53:53
  • COCOS CREATOR(TS) 之HTTP通信

    一 : XMLHttpRequest的封裝 export class HttpCell{ private _xhr : XMLHttpRequest = null; private _

    作者:Aonaufly
    2020-08-02 20:20:51
  • Cocos實戰篇[3.2]——《戰神傳說》Lua版

    【嘮叨】    當時學Lua的時候,我將《戰神傳說》用Lua也寫了一遍。    C++版的《戰神傳說》參考這篇:http://shahdza

    作者:shahdza
    2020-07-28 19:52:04
  • Cocos數據篇[3.4](2) ——Json數據操作

    【嘮叨】    在游戲中使用Json來儲存數據,既方便讀取,又方便管理。    比如CocosStudio 1.6之前版

    作者:shahdza
    2020-07-25 18:33:09
  • cc.Node.動作

    Action動作1.Action類是動作命令,我們創建action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作2.Action分為兩類;(1)即時動作:     &nbs

    作者:超級極客
    2020-07-25 01:47:32
  • cocos2d-x命令行生成項目并編譯運行

    作者:MetroX
    2020-07-24 06:07:45
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