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Cocos數據篇[3.4](3) ——XML數據操作

發布時間:2020-08-06 02:37:20 來源:網絡 閱讀:3883 作者:shahdza 欄目:游戲開發

【嘮叨】

    XML 即 可擴展標記語言,在游戲開發中,常用于保存游戲數據信息,如最高分、游戲等級等信息,和描述一些資源等。

    加載動畫的plist文件、瓦片地圖編輯器到處的地圖格式tmx文件,實際上都是特定格式的xml文件

    另外 UserDefault 單例類保存的數據,也是存儲在xml文件中的。

    Cocos2d-x 已經加入了 tinyxml2庫 用于xml的解析。3.x版本位于external/tinyxml2下。

    本節要介紹的就是:如何使用 tinyxml2庫 來操作處理xml文件。


【參考】

    http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp (W3School)

    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1225 (【官方文檔】Cocos2d-x xml解析)

    http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/28856829 (TinyXml 解析 XML)




【XML簡介】

    摘自:http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp


1、什么是XML?

    > XML 指可擴展標記語言(EXtensible Markup Language)。

    > XML 是一種標記語言,很類似 HTML。

    > XML 的設計宗旨是:傳輸數據,而非顯示數據。

    > XML 標簽沒有被預定義,您需要自行定義標簽。

    > XML 被設計為具有自我描述性。

    > XML 是 W3C 的推薦標準。


2、XML的一個例子

    先來看一個簡單的例子。

//
	<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<note>
		<to>George</to>
		<from>John</from>
		<heading>Reminder</heading>
		<body>Don't forget the meeting!</body>
	</note>
//

    代碼分析:

    (1)第一行是 XML 聲明。它定義 XML 的版本(1.0)和所使用的編碼(UTF-8字符集)。

    (2)下一行描述文檔的根元素(像在說:“本文檔是一個便簽”):<note>  。

    (3)接下來 4 行描述根元素的 4 個子元素(to,from,heading,body)。

    (4)最后一行定義根元素的結尾:</note> 。

    以上是一個簡單的XML文檔。可以發現XML的語法很簡單,標簽沒有被預定義,都是自己定義的標簽。并且元素可以有子元素,這就形成了一個樹形結構。


3、XML樹結構

    > XML 文檔必須包含根元素,該元素是所有其他元素的父元素。

    > 所有元素均可擁有 多個子元素

    > 所有元素均可擁有 文本內容和屬性(類似 HTML 中)。

    > 父、子以及同胞等術語用于描述元素之間的關系:父元素擁有子元素;相同層級上的子元素成為同胞(兄弟或姐妹)。

    > XML 文檔中的元素形成了一棵文檔樹的結構。這棵樹從“根部”開始,并擴展到樹的“枝葉”。

//
	<root>
		<child1>
			<subchild1>.....</subchild1>
			<subchild2>.....</subchild2>
			.....
		</child1>
		<child2>
			<subchild1>.....</subchild1>
			<subchild2>.....</subchild2>
			.....
		</child2>
		.....
	</root>
//

    如下所示,一個樹結構的實例:

Cocos數據篇[3.4](3) ——XML數據操作

    它表示了XML中的一本書:

        > 根元素是 <bookstore>。文檔中的所有 <book> 元素都被包含在 <bookstore> 中 。

        > 并且<book> 元素也有 4 個子元素:<title>、< author>、<year>、<price> 。

        > category、lang均為元素的屬性。

        > <book>的4個子元素。

//
	<bookstore>
		<book category="COOKING">
			<title lang="en">Everyday Italian</title> 
			<author>Giada De Laurentiis</author> 
			<year>2005</year> 
			<price>30.00</price> 
		</book>
		<book category="CHILDREN">
			<title lang="en">Harry Potter</title> 
			<author>J K. Rowling</author> 
			<year>2005</year> 
			<price>29.99</price> 
		</book>
		<book category="WEB">
			<title lang="en">Learning XML</title> 
			<author>Erik T. Ray</author> 
			<year>2003</year> 
			<price>39.95</price> 
		</book>
	</bookstore>
//


4、語法規則

    (1)XML 文檔必須有根元素

    (2)XML 文檔必須有結束標簽。( <p>This is a paragraph.</p> )

    (3)XML 標簽對大小寫敏感。(標簽 <Letter> 與 <letter> 是不同的)

    (4)XML 元素必須被正確的嵌套

//
	<!-- 錯誤的嵌套 -->
	<b><i>This text is bold and italic</b></i>

	<!-- 正確的嵌套 -->
	<b><i>This text is bold and italic</i></b>
//

    (5)XML 屬性值必須加引號。(單引號'  '、雙引號"  " ,均可以

//
	<note date="08/08/2008">
	<note date='08/08/2008'>
//


4.1、注釋

    在 XML 中編寫注釋的語法與 HTML 的語法很相似:

//
	<!-- This is a comment -->
//


4.2、保留空格

    HTML會把多個連續的空格字符裁減(合并)為一個。

    而在XML中,空格不會被刪節。

//
	content :Hello    my name is David.
	HTML    :Hello my name is David.
	XML     :Hello    my name is David.
//


4.3、實體引用

    在 XML 中,一些字符擁有特殊的意義。

    如果你把字符 "<" 放在 XML 元素中,會發生錯誤,這是因為解析器會把它當作新元素的開始。

    這樣會產生 XML 錯誤:

            <message>if salary < 1000 then</message>

    為了避免這個錯誤,請用實體引用來代替 "<" 字符:

            <message>if salary &lt; 1000 then</message> 

    在 XML 中,有 5 個預定義的實體引用:

&lt;<小于
&gt;>大于
&amp;&
和號
&apos;'
單引號
&quot;"
雙引號


4.4、XML元素

    XML 元素指的是從(且包括)開始標簽,直到(且包括)結束標簽的部分。

    > 元素可包含:其他元素、文本、或者兩者的混合物。

    > 元素也可以擁有屬性。

//
	<bookstore>
		<book category="CHILDREN">
			<title>Harry Potter</title> 
			<author>J K. Rowling</author> 
			<year>2005</year> 
			<price>29.99</price> 
		</book>
	</bookstore>
//

    在上例中:

        <bookstore> 和 <book> 都擁有元素內容,因為它們包含了其他元素。

        <author> 只有文本內容,因為它僅包含文本。

在上例中,只有 <book> 元素擁有屬性(category="CHILDREN")。


4.5、XML屬性

    XML 元素可以在開始標簽中包含屬性,類似 HTML。屬性 (Attribute) 提供關于元素的額外(附加)信息。

    屬性通常提供:不屬于數據組成部分的信息。

    在下面的例子中,文件類型與數據無關,但是對需要處理這個元素的軟件來說卻很重要。

    PS:屬性的值必須加引號(單引號、雙引號,均可以)。

//
	<file type="gif">computer.gif</file>
//


4.6、元素 vs. 屬性

    有時候屬性和元素均可以提供相同的信息。

    如下所示:

//
	<person sex="female">
		<name>Alice</name>	
	</person>

	<person>
		<sex>female</sex>
		<name>Alice</name>
	</person>
//

    這樣寫雖然可以,但是這樣的定義會造成數據的混亂,并且不易閱讀(想獲取數據信息,到底是訪問屬性還是元素?)

    所以最好的做法是:

        > 屬性:用來提供不屬于數據組成部分的信息。如圖片格式、書籍分類、ID 索引等。

        > 元素:用來描述數據信息。


4.7、元素的命名規則

    XML 元素必須遵循以下命名規則:

        > 名稱可以含字母、數字以及其他的字符。

        > 名稱不能以數字或者標點符號開始。

        > 名稱不能以字符 “xml”(或者 XML、Xml)開始。

        > 名稱不能包含空格。

    可使用任何名稱,沒有保留的字詞。


    XML元素的命名習慣:

        > 使名稱具有描述性。使用下劃線的名稱也很不錯。

        > 名稱應當比較簡短,比如:<book_title>,而不是:<the_title_of_the_book>。

        > 避免 "-" 字符。如果按照這樣的方式命名:"first-name",一些軟件會認為你需要提取第一個單詞。

        > 避免 "." 字符。如果按照這樣的方式命名:"first.name",一些軟件會認為"name"是對象"first"的屬性。

        > 避免 ":" 字符。冒號會被轉換為命名空間來使用。




【tinyxml2】

    Cocos2d-x 已經加入了 tinyxml2庫 用于xml的解析。

    3.x版本位于external/tinyxml2下。


0、相關類

    XMLNode           :表示一個節點,包含一般方法,如訪問自節點、兄弟節點、編輯自身、編輯子節點。

    XMLDocument  :表示整個XML文檔,不對應其中某個特定的節點。

    XMLElement       :表示元素節點,可以包含子節點XMLElement、和屬性XMLAttribute。            

    XMLAttribute      :表示一個元素的屬性。

    XMLText               :表示文本節點。

    XMLComment    :表示注釋。

    XMLDeclaration :表示聲明。


1、添加頭文件

//
	#include "tinyxml2/tinyxml2.h"
	using namespace tinyxml2;
//


2、XML數據解析

    XML文檔如下:

//
	<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<person>
		<student id="1111">
			<name>Alice</name>
			<age>20</age>
		</student>
		<teacher id="2222">
			<name>Bob</name>
			<age>30</age>
		</teacher>
	</person>
//

    XML解析使用舉例:

//
//[0] 文件路徑
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";

//[1] 創建管理XML文檔的對象:XMLDocument
	XMLDocument* doc = new XMLDocument();

//[2] 解析xml文件
	// 方式一:
	// Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(path.c_str());
	// XMLError errorID = doc->Parse((const char*)data.getBytes());
	// 方式二:
	// std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(path.c_str());
	// XMLError errorID = doc->Parse(data.c_str());
	// 方式三:
	XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str());

//[3] 判斷是否解析錯誤
	if (errorID != 0) {
		CCLOG("Parse Error!");
		return;
	}

//[4] 獲取根元素 <person>
	XMLElement* root = doc->RootElement();

//[5] 獲取子元素信息
	//[5.1] 遍歷root的子元素 <student> , <teacher>
	// FirstChildElement()  : 獲取 root 的第一個子元素
	// NextSiblingElement() : 獲取 chd  的下一個兄弟元素
	for (XMLElement* chd = root->FirstChildElement(); chd; chd = chd->NextSiblingElement()) {

		//[5.2] 獲取子元素名稱
		CCLOG("chd : %s", chd->Name());

		//[5.3] 遍歷子元素的屬性 id
		// FirstAttribute() : 獲取 chd元素          的第一個屬性
		// Next()           : 獲取 chd元素的attr屬性 的下一個屬性
		for (const XMLAttribute* attr = chd->FirstAttribute(); attr; attr = attr->Next()) {
			// Name()  : 屬性名稱
			// Value() : 屬性值
			CCLOG("chd_attr : %s , %s", attr->Name(), attr->Value());
		}

		// 也可以通過屬性名稱,來獲取屬性值
		// CCLOG("id = %s", chd->Attribute("id"));

		//[5.4] 遍歷子元素chd的子元素 <name> , <age>
		for (XMLElement* e = chd->FirstChildElement(); e; e = e->NextSiblingElement()) {
			// 子元素e 為文本內容
			// GetText() : 文本內容
			CCLOG("e : %s , %s", e->Name(), e->GetText());
		}
	}

//[6] 釋放內存
	delete doc;
//

    控制臺輸出結果:

Cocos數據篇[3.4](3) ——XML數據操作


3、XML數據存儲

    以上面解析的XML文檔為例,我們通過代碼來生成相應的XML文檔,并保存到xml文件中。

    生成XML文檔并保存,舉例:

//
//[0] 文件路徑
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";

//[1] 創建管理XML文檔的對象:XMLDocument
	XMLDocument* doc = new XMLDocument();


// <!-- begin -->
//[2] 創建XML聲明,并連接到XML文檔中
	XMLDeclaration* declare = doc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
	doc->LinkEndChild(declare);  // 添加到文檔尾部

//[3] 創建注釋,并連接到XML文檔中
	XMLComment* comment = doc->NewComment("this is xml comment");
	doc->LinkEndChild(comment);

//[4] 創建根節點,并連接到XML文檔
	XMLElement* root = doc->NewElement("person");
	doc->InsertEndChild(root);   // 與LinkEndChild()功能相同

//[5] 創建兩個子元素,并連接到root元素中,作為root的子節點
	XMLElement* student = doc->NewElement("student");
	XMLElement* teacher = doc->NewElement("teacher");
	root->LinkEndChild(student); // 添加到root子元素中
	root->LinkEndChild(teacher); // 添加到root子元素中

//[6] 設置/添加 <student>、<teacher> 的屬性值
	student->SetAttribute("id", "1111");
	teacher->SetAttribute("id", "2222");

//[7] 創建子元素,并連接到<student>、<teacher>元素中,作為子節點
	XMLElement* name1 = doc->NewElement("name");
	XMLElement* name2 = doc->NewElement("name");
	XMLElement* age1  = doc->NewElement("age");
	XMLElement* age2  = doc->NewElement("age");

	student->LinkEndChild(name1);
	student->LinkEndChild(age1);
	teacher->LinkEndChild(name2);
	teacher->LinkEndChild(age2);

//[8] 創建文本內容,并添加到<name>、<age>元素中,作為文本內容
	XMLText* name1_text = doc->NewText("Alice");
	XMLText* name2_text = doc->NewText("Bob");
	XMLText* age1_text  = doc->NewText("20");
	XMLText* age2_text  = doc->NewText("30");

	name1->LinkEndChild(name1_text);
	name2->LinkEndChild(name2_text);
	age1->LinkEndChild(age1_text);
	age2->LinkEndChild(age2_text);
// <!-- ended -->


//[9] 保存XMLDocument數據到XML文檔中
	doc->SaveFile(path.c_str());

//[10] 釋放內存
	delete doc;
//

    運行程序后,生成的XML文檔如下:

Cocos數據篇[3.4](3) ——XML數據操作


4、XML數據修改

    以上面存儲的XML文檔為例,進行數據的修改操作。

    原始XML文檔數據如下:

Cocos數據篇[3.4](3) ——XML數據操作

    XML文檔數據修改,舉例:

//
//[0] 文件路徑
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";

//[1] 創建管理XML文檔的對象:XMLDocument
	XMLDocument* doc = new XMLDocument();

//[2] 解析xml文件
	XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str());

//[3] 判斷是否解析錯誤
	if (errorID != 0) {
		CCLOG("Parse Error!");
		return;
	}

//[4] 獲取根元素 <person>
	XMLElement* root = doc->RootElement();

//[5] 獲取子元素 <student>、<teacher>
	XMLElement* student = root->FirstChildElement();
	XMLElement* teacher = student->NextSiblingElement();


// <!-- begin -->
//[6] 修改數據
	//[6.1] 添加新元素 <city>
	XMLElement* city = doc->NewElement("city");
	XMLText* city_text = doc->NewText("北京");
	city->LinkEndChild(city_text);
	student->LinkEndChild(city);

	//[6.2] 添加新屬性 <type>
	root->SetAttribute("type", "學校人群");

	//[6.3] 修改元素名稱
	student->SetName("學生");

	//[6.4] 修改屬性值
	student->SetAttribute("id", "9999");

	//[6.5] 刪除元素
	root->DeleteChild(teacher);
// <!-- ended -->


//[7] 保存XMLDocument修改后的數據,到XML文檔中
	doc->SaveFile(path.c_str());

//[8] 釋放內存
	delete doc;
//

    運行程序后,修改后的XML文檔如下:

Cocos數據篇[3.4](3) ——XML數據操作




【常用數據操作】

    這里介紹一下常用的4個類的使用方法。

    > XMLNode          :表示一個節點,包含一般方法,如訪問自節點、兄弟節點、編輯自身、編輯子節點。

    > XMLDocument :表示整個XML文檔,不對應其中某個特定的節點。

    > XMLElement      :表示元素節點,可以包含子節點XMLElement、和屬性XMLAttribute。 

    > XMLAttribute     :表示一個元素的屬性。


1、XMLNode

    表示一個節點,包含一般方法,如訪問自節點、兄弟節點、編輯自身、編輯子節點。

    PS:它是 XMLDocument、XMLElement、XMLAttribute 的父類。

    常用方法如下:

//
// 獲得該XMLNode節點所在的XMLDocument文檔
	XMLDocument* GetDocument();

// 獲取'value'值
	//	Document : 空
	//	Element  : 元素名稱
	//	Comment  : 注釋內容
	//	Text     : 文本內容
	const char* Value();
// 設置Node節點的value值
	void SetValue(const char* val);

// 獲取關聯節點
	// 獲取父節點
	XMLNode* Parent();

	// 獲取第一個子節點,若沒有返回null
	// 獲取最后一個子節點,若沒有返回null
	// 獲取前一個兄弟節點
	// 獲取下一個兄弟節點
	XMLNode* FirstChild();
	XMLNode* LastChild();
	XMLNode* PreviousSibling();
	XMLNode* NextSibling();

	// 獲取第一個子元素
	// 獲取最后一個子元素
	// 獲取前一個兄弟元素
	// 獲取下一個兄弟元素
	XMLElement* FirstChildElement();
	XMLElement* LastChildElement();
	XMLElement* PreviousSiblingElement();
	XMLElement* NextSiblingElement();

// 插入子節點
	// 放在最前面
	XMLNode* InsertFirstChild(XMLNode* addThis);
	// 放在最后面
	XMLNode* InsertEndChild(XMLNode* addThis);
	XMLNode* LinkEndChild(XMLNode* addThis) { return InsertEndChild(addThis); }
	// 放在指定afterThis子節點的后面
	XMLNode* InsertAfterChild(XMLNode* afterThis, XMLNode* addThis);

// 刪除子節點
	// 刪除所有子節點
	void DeleteChildren();
	// 刪除指定node子節點
	void DeleteChild(XMLNode* node);
//


2、XMLDocument

    表示整個XML文檔,不對應其中某個特定的節點。

    PS:父類為XMLNode,擁有父類所有的方法,這里不再贅述。

//
// 解析xml串,需要先通過FileUtils類獲取xml文件的內容串
	XMLError Parse(const char* xml);
// 解析xml文件
	XMLError LoadFile(const char* filename);
// 將XMLDocument的xml內容保存到filename文件中
	XMLError SaveFile(const char* filename);

// 獲取根節點
	XMLElement* RootElement() { return FirstChildElement(); }

// 新建
	// 元素 <a></a>
	XMLElement* NewElement(const char* name);
	// 注釋 <!-- ... -->
	XMLComment* NewComment(const char* comment);
	// 文本內容 hello world
	XMLText* NewText(const char* text);
	// 聲明 <? ... ?>
	//	如:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	XMLDeclaration* NewDeclaration(const char* text=0);

// 刪除
	// 刪除指定節點
	void DeleteNode(XMLNode* node) { node->_parent->DeleteChild( node ); }
//


3、XMLElement

    表示元素節點,可以包含子節點XMLElement、和屬性XMLAttribute。 

    PS:父類為XMLNode,擁有父類所有的方法,這里不再贅述。

//
// 獲取/設置 元素名稱,等價于Value
	const char* Name()            { return Value(); }
	void SetName(const char* str) { SetValue( str, staticMem ); }

// 獲取元素的文本內容,若沒有返回空
	const char* GetText() const;
	
// 獲取指定名稱屬性的屬性值
	const char* Attribute(const char* name);      // 字符串
	bool BoolAttribute(const char* name);         // bool
	int IntAttribute( const char* name );         // int
	unsigned UnsignedAttribute(const char* name); // unsigned int
	float FloatAttribute( const char* name );     // float
	double DoubleAttribute( const char* name );   // double
// 獲取第一個屬性
	const XMLAttribute* FirstAttribute();
// 獲取指定名稱屬性
	const XMLAttribute* FindAttribute(const char* name);

// 設置屬性
	void SetAttribute(const char* name, const char* value);
	void SetAttribute(const char* name, bool value);
	void SetAttribute(const char* name, int value);
	void SetAttribute(const char* name, unsigned value);
	void SetAttribute(const char* name, double value);

// 刪除指定屬性
	void DeleteAttribute(const char* name);
//


4、XMLAttribute

    表示一個元素的屬性。

    沒有父類。

    常用方法如下:

//
// 獲取屬性名稱
	const char* Name();

// 獲取下一個屬性
	// 該屬性對應的元素中,定義在該屬性后面的屬性
	XMLAttribute* Next();

// 獲取屬性值
	const char* Value();
	bool BoolValue();
	int IntValue();
	unsigned int UnsignedValue();
	float FloatValue();
	double DoubleValue();

// 設置屬性值
	void SetAttribute(const char *value);
	void SetAttribute(bool value);
	void SetAttribute(int value);
	void SetAttribute(unsigned int value);
	void SetAttribute(float value);
	void SetAttribute(double value);
//



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