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cocos2d-x學習筆記(七)利用curl獲取資源包的大小

發布時間:2020-08-10 08:22:28 來源:網絡 閱讀:727 作者:wty530 欄目:游戲開發

    cocos2d-x將curl作為第三方庫加進來,所以我們可以很方便的使用它。

    最近在研究資源熱更新,由于想在用戶更新之前提示資源包大小,讓用戶知道此次更新所需消耗流量,所以在資源熱更新AssetsManager類的基礎上加入獲取資源包大小的代碼。

    我用的是cocos2d-x 3.4的版本,AssetsManager源文件在cocos2d\extensions\assets-manager目錄下。

一、首先在AssetsManager.h文件class AssetsManager底下加入代碼

double _downloadLength;
void loadHead(std::string _fileUrl); 
void onThread(void* curl);
double getDownloadLength();


二、AssetsManager.cpp加入代碼

size_t getHeader(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *data)
{
return (size_t)(size * nmemb);
}
void AssetsManager::loadHead(std::string _fileUrl)
{
auto curl = curl_easy_init();
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, _fileUrl.c_str());
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, "GET");
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_NOBODY, 1);//部分服務器可能不支持Header響應
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_HEADERFUNCTION, getHeader);//只需要獲取http頭像應
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_LOW_SPEED_LIMIT, LOW_SPEED_LIMIT);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_LOW_SPEED_TIME, LOW_SPEED_TIME);
auto t = std::thread(&AssetsManager::onThread, this, curl);
t.detach();
}
void AssetsManager::onThread(void* curl)
{
CURLcode res;
do
{
res = curl_easy_perform(curl);
if(res != 0)
{
break;
}
else
{
CURLcode return_code;
long retcode = 0;
//狀態碼
return_code = curl_easy_getinfo(curl, CURLINFO_RESPONSE_CODE, &retcode);
log("return_code:%ld", retcode);
if((CURLE_OK != return_code) || !retcode)
{
break;
}
//響應內容長度
curl_easy_getinfo(curl, CURLINFO_CONTENT_LENGTH_DOWNLOAD, &_downloadLength);
log("downLength:%f", _downloadLength);
}
} while (0);
curl_easy_cleanup(curl);
}
double AssetsManager::getDownloadLength()
{
return _downloadLength;
}


loadHead入口函數,參數為資源包的url地址,getDownloadLength()為獲取到的資源包大小,當然,由于計算資源包大小使用的是多線程,所以,如果你執行完loadHead后接著執行getDownloadLength()有可能獲取的大小是0,因為資源包大小還沒返回計算結果。如果不想用多線程,將以下代碼

auto t = std::thread(&AssetsManager::onThread, this, curl);
t.detach();

改為:

onThread(curl);

即可

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