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  • 【Cocos2dx開發】精靈

    【Cocos2dx開發】精靈寫在前面——有不對的地方,煩請大家批評指正,我也會繼續努力提高自己。如果轉載請注明出處,謝謝大家支持——Forward。       &nbs

    作者:龍顏碩
    2020-10-03 21:41:14
  • cocos2dx實現橡皮擦效果以及判斷是否擦除完畢

    本文實例為大家分享了cocos2dx實現橡皮擦效果,以及判斷是否擦除完畢,供大家參考,具體內容如下 首先修改HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H_

    作者:Gemini_Dong
    2020-09-04 11:07:35
  • Cocos2d-x 3.x中的多線程基本實現思路

            當前正在改寫一個基于早期Cocos2d-x 2.x實現的小游戲,在涉及到多線程代碼時,忽然編譯器提示找不到頭文件p

    作者:googlingman
    2020-08-14 00:00:27
  • cocos2d學習 -- 相關基礎概念

    游戲的主要邏輯和結構:創建游戲場景,在場景上添加一個或者多個層,在指定層上添加精靈、菜單、文字,為精靈和文字執行某個動作(移動),檢測玩家觸屏事件,開啟任務調度執行碰撞檢測和更新數據,通過導演類管

    作者:xiesiyuana
    2020-08-07 00:02:18
  • cocos2dx[3.2](17)——簡單繪圖DrawNode

    【嘮叨】    繪圖的方式有兩種:    > 使用OpenGL的繪圖原語DrawPrimitives。 

    作者:shahdza
    2020-08-06 23:57:47
  • [cocos2d-x]針對不同的設備,選取不同的自適應圖片

    前言: 我們在進行移動設備開發的時候,我們常常會準備不同大小的圖片資源以適應不同大小的設備,下面我稱普清圖片資源和高清圖片資源。那么如何做到圖片資源的自適應呢?下面我來用一個demo展示一下這個效果

    作者:蓬萊仙羽
    2020-08-06 00:43:15
  • Cocos2d-x 3.0 RichText富文本

    ... if (this._super()) {            

    作者:yuzp2160
    2020-08-05 21:18:12
  • cocos2d-x:繼承CCLayerColor 出現 CC_NODE_DRAW_SETUP()

    繼承CCLayerColor,必須在init中調用上一層if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 0),visibleSize.width

    作者:vcspring
    2020-08-05 21:07:46
  • cocos2d-x學習

    http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html

    作者:yerik_yao
    2020-08-05 14:36:13
  • Cocos2d的語言編寫是什么

    Cocos2d的語言編寫是什么?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。Cocos2d是使用C++實現,C++是C語言的繼承,該語言

    作者:Leah
    2020-08-04 10:46:14
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