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ocos2d

  • cocos2d-x遇到的一些小問題總結-持續更新

    1、在頭文件中CCTMXTiledMap* _mapTild;提示:語法錯誤 : 缺少“;”(在“*”的前面)&&缺少類型說明符 - 假定為 int。注意: C++ 不支持默認 int

    作者:51tushu
    2020-07-30 06:44:02
  • cocos2d-x 2.0啟用HD高清圖片支持

    cocos2dx 2.0后不再支持-hd這種方式來啟用高清圖片,而是變為需要在CCFileUtils中指定圖片的目錄來啟用,本例中文件結構如圖所示,Misc目錄位于Resources下,注意文件夾是藍

    作者:idanal
    2020-07-29 23:12:19
  • [cocos2d-x]編譯cocos2d-win32.vc2010報錯

    1.下載 cocos2d-x-2.1.4 版本,解壓到工作盤,目錄最好不要太深,后面可能會從命令行進入。 2.雙擊 cocos2d-win32.vc2010.sln,而不是

    作者:蓬萊仙羽
    2020-07-29 00:10:07
  • Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的開發環境詳解

    http://www.yxkfw.com/?p=8180

    作者:huyanruirui
    2020-07-28 13:51:06
  • cocos2d-x引擎結構

    在不同平臺下,cocos2d-x的入口是不一樣的,在win32平臺,程序是從_tWinMain()開始的,可以在每一個cocos2d-x的程序中的main.cpp中找到。1.程序入口(1)在_tWin

    作者:June_Xiang
    2020-07-28 02:22:58
  • 跨平臺游戲開發cocos2d-x課程

    第一階段:認識和了解跨平臺游戲開發零基礎認識游戲開發掌握游戲開發原理及其常用技術分析各跨平臺游戲開發技術和差異搭建跨平臺游戲開發環境第二階段:用引擎做游戲深入認識Cocos2d-x引擎像制作電影一樣開

    作者:麥可網
    2020-07-27 16:52:32
  • cocos2dx[3.2](2) ——淺析cocos2dx3.2引擎目錄

    【嘮叨】    3.x的引擎目錄與2.x的引擎目錄的差別是非常大的。學過2.x的朋友應該會發現2.x的引擎目錄有點凌亂。而3.x主要是將引擎的各個文件按照用途進

    作者:shahdza
    2020-07-26 17:54:36
  • Cocos2d-x 3.x中新的回調函數歸納

      由于引入了C++ 11特性,cocos2d-x 3.x中許多實現方案,相對于以前的cocos2d-x 2.x,都有了很大的改進,當然性能上也得到一定的提升。  本文關注的是回調函數從2.x到3.x

    作者:googlingman
    2020-07-26 13:36:37
  • [cocos2d-x]圖層的旋轉縮放效果

    要實現一個兩個圖層疊加在一起,然后點擊其中的一個圖層,實現另外一個圖層的旋轉縮放的效果。 預期效果: 1.實現兩個layer添加在一個場景中。 2.實現點擊一個場景能實現另一個場景的旋轉縮放的功

    作者:蓬萊仙羽
    2020-07-24 18:54:10
  • [Cocos2d-x]視差滾屏效果的實現

    視差滾屏效果的實現: 我們在做IOS游戲開發的時候,經常會遇到那種屏幕動的效果,比如跑酷類的游戲,就這這種效果的典型應用。 效果圖: 核心代碼: bool HelloWorld::in

    作者:蓬萊仙羽
    2020-07-24 13:27:15
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