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cocos2dx 2.0后不再支持-hd這種方式來啟用高清圖片,而是變為需要在CCFileUtils中指定圖片的目錄來啟用,本例中文件結構如圖所示,Misc目錄位于Resources下,注意文件夾是藍色的(按文件夾引用非按組引用),然后按下面的代碼配置路徑。如要支持iPad,配置方法基本相同
方法一:(這種方法需要準備多套圖片,如果要同時支持ios和android,這種方法不太可行)
CCFileUtils *sharedFileUtils = CCFileUtils::sharedFileUtils();
sharedFileUtils->purgeCachedEntries();
std::vector<std::string> searchPaths = sharedFileUtils->getSearchPaths();;
searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "Misc");
sharedFileUtils->setSearchPaths(searchPaths);
std::vector<std::string> resolutionsOrder = sharedFileUtils->getSearchResolutionsOrder();
resolutionsOrder.insert(resolutionsOrder.begin(), "res-hd");
resolutionsOrder.insert(resolutionsOrder.begin()+1,"res");
sharedFileUtils->setSearchResolutionsOrder(resolutionsOrder);
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("fruit_sheet.plist");
CCSprite *fruit = CCSprite::createWithSpriteFrameName("fruit0");
fruit->setPosition(ccp(200,200));
addChild(fruit);
方法二:(這種方法只需要一套圖片,一般只要準備最高分辨的那套圖,通過設置DesignResolutionSize讓cocos2d自動縮放適應,推薦使用)
// Set the design resolution
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionExactFit)
例如要用一套圖支持480x320和960x640兩種分辨率,那么designResolutionSize定義如下
static cocos2d::CCSize designResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(960, 640);
關于DesignResolutionSize可以參考這篇博文http://www.kaifazhe.com/mobile/311125.html
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