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年后剛上班,就有不幸的事情發生,項目界面要把NGUI推翻,用UGUI來做,真是蛋都碎了,但是沒辦法,在做的過程中遇UI穿透和點擊的是否是UI,查資料,問朋友,弄出來,跟大家分享:
1.UGUI自帶的防穿透代碼:
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return;//為真,則點擊在UI上 } 好像漏了點東西,沒有寫全,上面的只是Unity_Editor 下或者電腦上能運行,移動端是 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { return;//為真,則點擊在UI上 } 總結: #if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) #else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) #endif Debug.Log("當前觸摸在UI上"); else Debug.Log("當前沒有觸摸在UI上");
2.查資料,自己寫了一個判斷
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class CheckUGUI : MonoBehaviour { public static bool CheckGuiRaycastObjects(EventSystem eventSystem, GraphicRaycaster graphicRayCaster) { PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem); #if UNITY_EDITOR eventData.pressPosition = Input.mousePosition; eventData.position = Input.mousePosition; #endif #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE if (Input.touchCount > 0) { eventData.pressPosition = Input.GetTouch(0).position; eventData.position = Input.GetTouch(0).position; } #endif List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>(); graphicRayCaster.Raycast(eventData, list); return list.Count > 0; } }
第二種,我把它寫成了一個類,用到的調用就行
public EventSystem eventSystem; public GraphicRaycaster graphicRaycaster; if (CheckUGUI.CheckGuiRaycastObjects(eventSystem, graphicRaycaster)) return;//為真,就點擊的是UI。
希望大家能用的上。
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