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Cocos2d-x 多點觸摸

發布時間:2020-07-19 02:48:44 來源:網絡 閱讀:979 作者:杜甲同學 欄目:游戲開發

Cocos2d-x  多點觸摸



首先,我們要在.h文件中注冊觸摸事件的回調方法:

//聲明多點觸摸的回調方法
   void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
                                                     
                                                     
   void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
                                                     
   void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);



在.cpp文件中的boolHelloWorld::init()函數中添加:

//多點觸摸只接受兩個參數,不接收是否吞噬觸摸事件的參數。
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);



//觸摸開始的回調方法
void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    CCTouch* touch = (CCTouch*)pTouches->anyObject();
    CCPoint p = touch->getLocation();
    CCLog("觸摸開始");
}



//觸摸移動的回調方法
void HelloWorld::ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    CCLog("觸摸點移動");
}



//觸摸結束的回調方法
void HelloWorld::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    CCLog("觸摸結束");
}


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