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怎么用HTML5的Canvas API繪制弧線和圓形

發布時間:2022-03-02 17:26:00 來源:億速云 閱讀:450 作者:iii 欄目:web開發

本篇內容主要講解“怎么用HTML5的Canvas API繪制弧線和圓形”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用HTML5的Canvas API繪制弧線和圓形”吧!

在html5中,CanvasRenderingContext2D對象也提供了專門用于繪制圓形或弧線的方法,請參考以下屬性和方法介紹:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise)  

在canvas畫布上繪制以坐標點(x,y)為圓心、半徑為radius的圓上的一段弧線。這段弧線的起始弧度是startRad,結束弧度是endRad。這里的弧度是以x軸正方向(時鐘三點鐘)為基準、進行順時針旋轉的角度來計算的。anticlockwise表示是以逆時針方向還是順時針方向開始繪制,如果為true則表示逆時針,如果為false則表示順時針。anticlockwise參數是可選的,默認為false,即順時針。

arc()方法中的弧度計算方式

JavaScript Code復制內容到剪貼板

arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)  

這個方法將利用當前端點、端點1(x1,y1)和端點2(x2,y2)這三個點所形成的夾角,然后繪制一段與夾角的兩邊相切并且半徑為radius的圓上的弧線。一般情況下,繪制弧線的開始位置是當前端點,結束位置是端點2,并且弧線繪制的方向就是連接這兩個端點的最短圓弧的方向。此外,如果當前端點不在所指定的圓上,本方法還將繪制一條從當前端點到弧線起點的直線。

由于詳細介紹arcTo()方法的篇幅較多,請移步至這里查看arcTo()的詳細用法。

在了解了canvas繪制弧線的上述API之后,我們就一起來看看如何使用arc()繪制弧線。我們已經知道,arc()接收的第4個和第5個參數表示繪制弧線的開始弧度和結束弧度。相信各位讀者在學校的數學或幾何課程上都學過弧度,弧度是一種角度單位。弧長等于半徑的弧,其所對的圓心角就是1弧度。我們還知道,半徑為r的圓,其周長為2πr。在具備這些幾何知識的前提下,我們就可以使用arc()方法繪制弧線了。

使用canvas繪制弧線

現在,我們就來繪制一條半徑為50px的圓的1/4弧線。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<!DOCTYPE html>   

<html>   

<head>   

<meta charset="UTF-8">   

<title>HTML5 Canvas繪制弧線入門示例</title>   

</head>   

<body>   

<!-- 添加canvas標簽,并加上紅色邊框以便于在頁面上查看 -->   

<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   

您的瀏覽器不支持canvas標簽。   

</canvas>   

<script type="text/javascript">   

//獲取Canvas對象(畫布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤   

if(canvas.getContext){     

    //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");     

    //開始一個新的繪制路徑   

    ctx.beginPath();   

    //設置弧線的顏色為藍色   

    ctx.strokeStyle = "blue";   

    var circle = {   

        x : 100,    //圓心的x軸坐標值   

        y : 100,    //圓心的y軸坐標值   

        r : 50      //圓的半徑   

    };   

    //沿著坐標點(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的順時針方向繪制弧線   

    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, false);       

    //按照指定的路徑繪制弧線   

    ctx.stroke();   

}   

</script>   

</body>   

</html>  

對應的顯示效果如下圖:

使用canvas沿著順時針方向繪制弧線

如上所示,我們設置了繪制的弧線的所在圓的圓心坐標為(100,100),半徑為50px。由于一個半徑為r的圓的周長為2&pi;r,也就是說,一個完整的圓,其所對應的弧度為2&pi;(換算成常規角度就是360&deg;),所以我們想要畫一個圓的1/4弧線,只要弧度為&pi;/2(即90&deg;)就可以了。在上面的代碼中,我們使用了JavaScript中表示&pi;的常量Math.PI。

此外,在上面的代碼中,我們還設置了繪制弧線的方向為順時針方向(false)。由于起始弧度為0,結束弧度為&pi;/2,因此弧線將從x軸的正方向開始沿著順時針方向繪制,從而得到上面的圖形。如果我們將上述代碼中的弧線繪制方向改為逆時針,會有什么樣的效果呢?

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<script type="text/javascript">   

//獲取Canvas對象(畫布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤   

if(canvas.getContext){     

    //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");     

    //開始一個新的繪制路徑   

    ctx.beginPath();   

    //設置弧線的顏色為藍色   

    ctx.strokeStyle = "blue";   

    var circle = {   

        x : 100,    //圓心的x軸坐標值   

        y : 100,    //圓心的y軸坐標值   

        r : 50      //圓的半徑   

    };   

    //沿著坐標點(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的逆時針方向繪制弧線   

    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, true);       

    //按照指定的路徑繪制弧線   

    ctx.stroke();   

}   

</script>  

對應的顯示效果如下:

使用canvas沿著逆時針方向繪制弧線

使用canvas繪制圓形

當我們學會了繪制弧線之后,舉一反三,我們想要繪制圓形自然也不在話下,只需要將上述代碼的結束弧度改為2&pi;即可。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<script type="text/javascript">   

//獲取Canvas對象(畫布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤   

if(canvas.getContext){     

    //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");     

    //開始一個新的繪制路徑   

    ctx.beginPath();   

    //設置弧線的顏色為藍色   

    ctx.strokeStyle = "blue";   

    var circle = {   

        x : 100,    //圓心的x軸坐標值   

        y : 100,    //圓心的y軸坐標值   

        r : 50      //圓的半徑   

    };   

    //以canvas中的坐標點(100,100)為圓心,繪制一個半徑為50px的圓形   

    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, true);       

    //按照指定的路徑繪制弧線   

    ctx.stroke();   

}   

</script>  

對應的顯示效果如下:

2016314114412878.png (423&times;312)

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<script type="text/javascript">   

//獲取Canvas對象(畫布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤   

if(canvas.getContext){     

    //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");     

    //開始一個新的繪制路徑   

    ctx.beginPath();   

    //設置弧線的顏色為藍色   

    ctx.strokeStyle = "blue";   

    var circle = {   

        x : 100,    //圓心的x軸坐標值   

        y : 100,    //圓心的y軸坐標值   

        r : 50      //圓的半徑   

    };   

    //以canvas中的坐標點(100,100)為圓心,繪制一個半徑為50px的圓形   

    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, true);       

    //按照指定的路徑繪制弧線   

    ctx.stroke();   

}   

</script>  

備注:arc()方法中的起始弧度參數startRad和結束弧度參數endRad都是以弧度為單位,即使你填入一個數字,例如360,仍然會被看作是360弧度。將上述代碼的結束弧度設為360會產生什么用的后果呢?這就要看繪制的方向了(即anticlockwise參數的值),如果是順時針繪制(false),則將繪制出一個完整的圓形;如果是逆時針繪制,大于2&pi;的弧度將被轉換為一個弧度相等、但不大于2&pi;的弧度。例如,將上述代碼中的結束弧度設為3&pi;(Math.PI * 3),如果anticlockwise為false,將會顯示為一個完整的圓形,如果為true,則其顯示效果與設為&pi;時的顯示效果一致。

到此,相信大家對“怎么用HTML5的Canvas API繪制弧線和圓形”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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