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這篇文章將為大家詳細講解有關HTML5最新的canvas元素有什么用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
HTML5 Canvas
最后一次修改 2017年08月01日
標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像,您必須使用腳本來繪制圖形。
在畫布上(Canvas)畫一個紅色矩形,漸變矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 Canvas?
HTML5 元素用于圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成.
標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
你可以通過多種方法使用Canva繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。
html5 canvas有什么用?
HTML5 <canvas> 標簽用于繪制圖像(通過腳本,通常是 JavaScript)。不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。
瀏覽器支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 元素.
注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的瀏覽器不支持 元素.
創建一個畫布(Canvas)
一個畫布在網頁中是一個矩形框,通過 元素來繪制.
注意: 默認情況下 元素沒有邊框和內容。
簡單實例如下,如:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小.
提示: 你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素.
使用 style 屬性來添加邊框,如:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>
實例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,創建 context 對象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。
Canvas 坐標
canvas 是一個二維網格。
canvas 的左上角坐標為 (0,0)
上面的 fillRect 方法擁有參數 (0,0,150,75)。
意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
Canvas - 路徑
在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始坐標
lineTo(x,y) 定義線條結束坐標
繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
這是實例:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標簽。</canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); </script> </body> </html>
在canvas中繪制圓形, 我們將使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
實際上我們在繪制圓形時使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill()
又是一個實例:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標簽。</canvas>
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); </script> </body> </html>
Canvas - 文本
使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本
Canvas - 漸變
漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。
以下有兩種不同的方式來設置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創建線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創建一個徑向/圓漸變
當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。
addColorStop()方法指定顏色停止,參數使用坐標來描述,可以是0至1.
使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。
關于“HTML5最新的canvas元素有什么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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