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按照官方例子畫了幾個基本圖形,算是對于HTML5 Canvas有所了解,但是感覺這里面數學知識太忘記了,雖然以前數學競賽出身,但是好多年不用了,有所遺忘。
HTML5的canvas元素只是提供了一個畫布,而實際的繪制工作由javascript來完成。
基本HTML不說了, 也就是搭一個架子,放一個<canvas>元素,然后首部引入一些javascript文件,這里面每一個js文件都是一個畫圖的例子.
- <!DOCTYPE html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>HTML5 Canvas DEMO</title>
- <script type="text/javascript" src="js/drawRect.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="js/drawPath.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="js/drawLine.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="js/drawLinearGradient.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="js/drawTransformShape.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="js/drawAll.js"></script>
- </head>
- <body onload="drawAll('canvas')"></body>
- <h3>canvas:放開你的夢想</h3>
- <canvas id="canvas" width="400" height="300"/>
- <br><br>
例子1:繪制矩形
- /**
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- * You can make contact with Charles.Wang (charles_wang888@126.com)
- */
- //這段js代碼用于畫一個長方形
- //參數是傳進來的畫布canvas的id,表明這段代碼畫在哪里
- function drawRect(id){
- //取得canvas對象,也就是我們js代碼要畫的canvas對象
- var canvas=document.getElementById('canvas');
- if (canvas==null)
- return false;
- //從canvas取得圖形上下文,這個圖形上下文context封裝了許多繪畫方法,這是一個內置的html5對象
- var context=canvas.getContext('2d');
- //設定好當前圖形上下文的樣式,夜就是當前使用顏色來繪制圖形,此外還有一些其他的樣式
- context.fillStyle="#0044FF";
- //fillXXX用來填充圖形的內部,這里fillRect,表明用當前顏色填充圖形內部,4個參數分別為起點橫坐標/起點縱坐標/寬度/高度
- context.fillRect(0,0,400,300);
- //顏色值既可以用十六進制命名,也可以使用顏色名
- context.fillStyle="red";
- context.strokeStyle="blue";
- //用于設置圖形邊框的寬度
- context.lineWidth=1;
- context.fillRect(50,50,100,100);
- //strokeXXX用來描述圖形的邊框(stroke),這里strokeRect,表明用來繪制剛才矩形的邊框
- context.strokeRect(50,50,100,100);
- }
畫出來的結果是:
例子2:用Path來繪制一組圓形:
- /**
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- */
- function drawPath(id){
- var canvas=document.getElementById(id);
- if(canvas == null)
- return false;
- //依舊先拿到canvas對象和上下文對象
- var context = canvas.getContext("2d");
- //先繪制畫布的底圖
- context.fillStyle="#EEEEEF";
- context.fillRect(0,0,400,300);
- //用循環繪制10個圓形
- var n = 0;
- for(var i=0 ;i<10;i++){
- //開始創建路徑,因為要畫圓,圓本質上也是一個路徑,這里向canvas說明,我要開始畫了,這是起點
- context.beginPath();
- //畫一個拱形(arcade),因為圓是一種特殊的拱形
- //6個參數分別是 起點橫坐標,起點縱坐標,圓的半徑,起始弧度,結束弧度(2PI剛好是360度),是否順時針
- context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);
- //關閉路徑
- context.closePath();
- context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)";
- //填充剛才所畫的圓形
- context.fill();
- }
- }
畫出來的結果是:
例子3:繪制直線,并且用直線組合復雜圖形
- /**
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- */
- function drawLine(id){
- var canvas=document.getElementById(id);
- if(canvas==null)
- return false;
- var context = canvas.getContext('2d');
- context.fillStyle="#FF00FF";
- context.fillRect(0,0,400,300);
- var n=0;
- var dx=150;
- var dy=150;
- var s = 100;
- context.beginPath();
- context.fillStyle='rgb(100,255,100)';
- context.strokeStyle='rgb(0,0,100)';
- var x = Math.sin(0);
- var y = Math.cos(0);
- var dig=Math.PI/15*11;
- for(var i = 0;i<30;i++){
- var x = Math.sin(i*dig);
- var y = Math.cos(i*dig);
- //用三角函數計算頂點
- context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
- }
- context.closePath();
- context.fill();
- context.stroke();
- }
畫出來的結果是:
例子4:使用線性漸變
- /**
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- */
- //漸變用于填充,是指填充圖形時從某種顏色慢慢過渡到另外一種顏色
- //線性漸變是指在一個線段之間進行漸變,線段上每個點隨著離開起點的位移值的變化,其顏色也在變化
- function drawLinearGradient(id){
- var canvas = document.getElementById(id);
- if(canvas==null)
- return false;
- //我們還是先繪制底圖,這次,我們的底圖也用了漸變
- var context = canvas.getContext('2d');
- //第一個漸變,用于底圖,它調用了createlinearGradient創建了一個漸變
- //4個參數分別為起點的橫坐標,起點的縱坐標,結束點的橫坐標,結束點的縱坐標,所以本例就是從(0,0)到(0,300),所以是一個豎直向下的漸變
- var gradient1=context.createLinearGradient(0,0,0,300);
- //addColorStop可以設置漸變的顏色,第一個參數表示偏移量(0-1)之間,第二個參數表示顏色
- //所以,我們定義了從×××到藍色的漸變
- gradient1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)');
- gradient1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');
- //將上下文對象關聯到當前的漸變設定作為填充風格
- context.fillStyle=gradient1;
- //用我們定義的漸變來繪制底圖
- context.fillRect(0,0,400,300);
- var n = 0;
- //這次我們要畫一組圓圈,我們定義一個從(0,0)到(300,0)也就是水平方向從左到右的漸變
- var gradient2=context.createLinearGradient(0,0,300,0);
- //設置漸變色的起始顏色和終止顏色
- gradient2.addColorStop(0,'rgba(0,0,255,0.5');
- gradient2.addColorStop(1,'rgba(255,0,0,0.5)');
- //用循環畫圓,并且用漸變色填充
- for(var i=0;i<10;i++){
- context.beginPath();
- context.fillStyle=gradient2;
- context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);
- context.closePath();
- context.fill();
- }
- }
畫出來的結果是:
例子5:圖形基本變換(平移,縮放,旋轉)
- /**
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- */
- //這個函數用于演示一些常用的坐標變換
- //常見的坐標變換有平移,縮放,旋轉
- function drawTransformShape(id){
- var canvas = document.getElementById(id);
- if(canvas == null)
- return false;
- //畫底圖
- var context = canvas.getContext('2d');
- context.fillStyle="#FF00FF";
- context.fillRect(0,0,400,300);
- //移動坐標軸的原點,因為這里向右邊平移了200,向下移動了50,所以水平方向是居中了
- context.translate(200,50);
- //循環可以畫一系列的五角星
- for(var i=0;i<50;i++){
- //每次坐標軸的原點往右下各移動25像素
- context.translate(25,25);
- //并且每次進行縮放到0.95倍
- context.scale(0.95,0.95);
- //然后把這個圖形進行旋轉,每次轉動+18度(也就是順時針)
- context.rotate(Math.PI/10);
- //然后在當前位置畫一個五角星
- create5star(context);
- //并且填充當前五角星
- context.fill();
- }
- }
- //這個函數用于繪制一個五角星
- function create5star(context){
- var n = 0;
- var dx = 100;
- var dy = 0 ;
- var s = 50;
- //創建路徑
- context.beginPath();
- context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.5)";
- var x = Math.sin(0);
- var y= Math.cos(0);
- var dig = Math.PI/5 *4;
- //畫五角星的五條邊
- for(var i = 0;i<5;i++){
- var x = Math.sin(i*dig);
- var y = Math.cos(i*dig);
- context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
- }
- context.closePath();
- }
畫出來的結果是:
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