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HTML5 Canvas 畫圖

發布時間:2020-06-07 01:04:54 來源:網絡 閱讀:2005 作者:charles_wang888 欄目:移動開發

 按照官方例子畫了幾個基本圖形,算是對于HTML5 Canvas有所了解,但是感覺這里面數學知識太忘記了,雖然以前數學競賽出身,但是好多年不用了,有所遺忘。

HTML5的canvas元素只是提供了一個畫布,而實際的繪制工作由javascript來完成。

基本HTML不說了, 也就是搭一個架子,放一個<canvas>元素,然后首部引入一些javascript文件,這里面每一個js文件都是一個畫圖的例子.

  1. <!DOCTYPE html> 
  2. <head> 
  3. <meta charset="UTF-8"> 
  4. <title>HTML5 Canvas DEMO</title> 
  5. <script type="text/javascript" src="js/drawRect.js"></script> 
  6. <script type="text/javascript" src="js/drawPath.js"></script> 
  7. <script type="text/javascript" src="js/drawLine.js"></script> 
  8. <script type="text/javascript" src="js/drawLinearGradient.js"></script> 
  9. <script type="text/javascript" src="js/drawTransformShape.js"></script> 
  10. <script type="text/javascript" src="js/drawAll.js"></script> 
  11. </head> 
  12.  
  13. <body onload="drawAll('canvas')"></body> 
  14. <h3>canvas:放開你的夢想</h3> 
  15. <canvas id="canvas" width="400" height="300"/> 
  16. <br><br> 

例子1:繪制矩形

  1. /** 
  2.  *  This file is confidential by Charles.Wang 
  3.  *  Copyright belongs to Charles.wang 
  4.  *  You can make contact with Charles.Wang (charles_wang888@126.com) 
  5.  */ 
  6.   
  7.  //這段js代碼用于畫一個長方形 
  8.  //參數是傳進來的畫布canvas的id,表明這段代碼畫在哪里 
  9.  function drawRect(id){ 
  10.      
  11.     //取得canvas對象,也就是我們js代碼要畫的canvas對象 
  12.     var canvas=document.getElementById('canvas'); 
  13.     if (canvas==null
  14.         return false
  15.          
  16.     //從canvas取得圖形上下文,這個圖形上下文context封裝了許多繪畫方法,這是一個內置的html5對象 
  17.     var context=canvas.getContext('2d'); 
  18.     //設定好當前圖形上下文的樣式,夜就是當前使用顏色來繪制圖形,此外還有一些其他的樣式 
  19.     context.fillStyle="#0044FF"
  20.     //fillXXX用來填充圖形的內部,這里fillRect,表明用當前顏色填充圖形內部,4個參數分別為起點橫坐標/起點縱坐標/寬度/高度 
  21.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  22.     //顏色值既可以用十六進制命名,也可以使用顏色名 
  23.     context.fillStyle="red"
  24.     context.strokeStyle="blue"
  25.     //用于設置圖形邊框的寬度 
  26.     context.lineWidth=1; 
  27.     context.fillRect(50,50,100,100); 
  28.     //strokeXXX用來描述圖形的邊框(stroke),這里strokeRect,表明用來繪制剛才矩形的邊框 
  29.     context.strokeRect(50,50,100,100); 
  30.  } 

畫出來的結果是:

HTML5 Canvas 畫圖

例子2:用Path來繪制一組圓形:

  1. /** 
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  5.  */ 
  6.   
  7.  function drawPath(id){ 
  8.      
  9.     var canvas=document.getElementById(id); 
  10.     if(canvas == null
  11.         return false
  12.      
  13.     //依舊先拿到canvas對象和上下文對象 
  14.     var context = canvas.getContext("2d"); 
  15.     //先繪制畫布的底圖 
  16.     context.fillStyle="#EEEEEF"
  17.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  18.      
  19.     //用循環繪制10個圓形 
  20.     var n = 0; 
  21.     for(var i=0 ;i<10;i++){ 
  22.         //開始創建路徑,因為要畫圓,圓本質上也是一個路徑,這里向canvas說明,我要開始畫了,這是起點 
  23.         context.beginPath(); 
  24.         //畫一個拱形(arcade),因為圓是一種特殊的拱形 
  25.         //6個參數分別是 起點橫坐標,起點縱坐標,圓的半徑,起始弧度,結束弧度(2PI剛好是360度),是否順時針 
  26.         context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true); 
  27.         //關閉路徑 
  28.         context.closePath(); 
  29.         context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)"
  30.         //填充剛才所畫的圓形 
  31.         context.fill(); 
  32.     } 
  33.  } 

 畫出來的結果是:

HTML5 Canvas 畫圖

例子3:繪制直線,并且用直線組合復雜圖形

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  5.  */ 
  6.   
  7.  function drawLine(id){ 
  8.      
  9.     var canvas=document.getElementById(id); 
  10.     if(canvas==null
  11.     return false
  12.     var context = canvas.getContext('2d'); 
  13.     context.fillStyle="#FF00FF"
  14.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  15.      
  16.     var n=0; 
  17.     var dx=150; 
  18.     var dy=150; 
  19.     var s = 100; 
  20.     context.beginPath(); 
  21.     context.fillStyle='rgb(100,255,100)'
  22.     context.strokeStyle='rgb(0,0,100)'
  23.     var x = Math.sin(0); 
  24.     var y = Math.cos(0); 
  25.     var dig=Math.PI/15*11; 
  26.     for(var i = 0;i<30;i++){ 
  27.         var x = Math.sin(i*dig); 
  28.         var y = Math.cos(i*dig); 
  29.         //用三角函數計算頂點 
  30.         context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s); 
  31.     } 
  32.     context.closePath(); 
  33.     context.fill(); 
  34.     context.stroke(); 
  35.  } 

畫出來的結果是:

HTML5 Canvas 畫圖

例子4:使用線性漸變

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  5.  */ 
  6.   
  7.  //漸變用于填充,是指填充圖形時從某種顏色慢慢過渡到另外一種顏色 
  8.  //線性漸變是指在一個線段之間進行漸變,線段上每個點隨著離開起點的位移值的變化,其顏色也在變化 
  9. function drawLinearGradient(id){ 
  10.      
  11.     var canvas = document.getElementById(id); 
  12.     if(canvas==null
  13.     return false
  14.      
  15.     //我們還是先繪制底圖,這次,我們的底圖也用了漸變 
  16.     var context = canvas.getContext('2d'); 
  17.     //第一個漸變,用于底圖,它調用了createlinearGradient創建了一個漸變 
  18.     //4個參數分別為起點的橫坐標,起點的縱坐標,結束點的橫坐標,結束點的縱坐標,所以本例就是從(0,0)到(0,300),所以是一個豎直向下的漸變 
  19.     var gradient1=context.createLinearGradient(0,0,0,300); 
  20.     //addColorStop可以設置漸變的顏色,第一個參數表示偏移量(0-1)之間,第二個參數表示顏色 
  21.     //所以,我們定義了從×××到藍色的漸變 
  22.     gradient1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)'); 
  23.     gradient1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)'); 
  24.     //將上下文對象關聯到當前的漸變設定作為填充風格 
  25.     context.fillStyle=gradient1; 
  26.     //用我們定義的漸變來繪制底圖 
  27.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  28.      
  29.     var n = 0; 
  30.     //這次我們要畫一組圓圈,我們定義一個從(0,0)到(300,0)也就是水平方向從左到右的漸變 
  31.     var gradient2=context.createLinearGradient(0,0,300,0); 
  32.     //設置漸變色的起始顏色和終止顏色 
  33.     gradient2.addColorStop(0,'rgba(0,0,255,0.5'); 
  34.     gradient2.addColorStop(1,'rgba(255,0,0,0.5)'); 
  35.     //用循環畫圓,并且用漸變色填充 
  36.     for(var i=0;i<10;i++){ 
  37.         context.beginPath(); 
  38.         context.fillStyle=gradient2; 
  39.         context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true); 
  40.         context.closePath(); 
  41.         context.fill(); 
  42.     } 

畫出來的結果是:

HTML5 Canvas 畫圖

例子5:圖形基本變換(平移,縮放,旋轉)

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  5.  */ 
  6.   
  7.   
  8.  //這個函數用于演示一些常用的坐標變換 
  9.  //常見的坐標變換有平移,縮放,旋轉 
  10.  function drawTransformShape(id){ 
  11.      
  12.     var canvas = document.getElementById(id); 
  13.     if(canvas == null)  
  14.         return false
  15.     //畫底圖 
  16.     var context = canvas.getContext('2d'); 
  17.     context.fillStyle="#FF00FF"
  18.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  19.      
  20.     //移動坐標軸的原點,因為這里向右邊平移了200,向下移動了50,所以水平方向是居中了 
  21.     context.translate(200,50); 
  22.      
  23.     //循環可以畫一系列的五角星 
  24.     for(var i=0;i<50;i++){ 
  25.         //每次坐標軸的原點往右下各移動25像素 
  26.         context.translate(25,25); 
  27.         //并且每次進行縮放到0.95倍 
  28.         context.scale(0.95,0.95); 
  29.         //然后把這個圖形進行旋轉,每次轉動+18度(也就是順時針) 
  30.         context.rotate(Math.PI/10); 
  31.         //然后在當前位置畫一個五角星 
  32.         create5star(context); 
  33.         //并且填充當前五角星 
  34.         context.fill(); 
  35.     } 
  36.      
  37.  } 
  38.   
  39.   
  40.  //這個函數用于繪制一個五角星 
  41.  function create5star(context){ 
  42.     var n = 0; 
  43.     var dx = 100; 
  44.     var dy = 0 ; 
  45.     var s = 50; 
  46.     //創建路徑 
  47.     context.beginPath(); 
  48.     context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.5)"
  49.     var x = Math.sin(0); 
  50.     var y= Math.cos(0); 
  51.     var dig = Math.PI/5 *4; 
  52.     //畫五角星的五條邊 
  53.     for(var i = 0;i<5;i++){ 
  54.         var x = Math.sin(i*dig); 
  55.         var y = Math.cos(i*dig); 
  56.         context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s); 
  57.     } 
  58.     context.closePath(); 
  59.  } 
  60.   
  61.   

畫出來的結果是:

HTML5 Canvas 畫圖

 

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