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這篇文章主要為大家展示了“html5如何使用canvas畫圖”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“html5如何使用canvas畫圖”這篇文章吧。
畫布
用canvas作畫,首先,你需要有一塊“畫布”。如果你的書架里面沒有畫布,你可以買一卷回來放進去。當然,在網頁里面我們不需要花錢買,直接寫一個canvas即可,類似:
代碼如下:
<canvas id="cvs" width="800" height="600">你的瀏覽器不支持canvas</canvas>
其中標簽里面的文字是給不支持canvas的瀏覽器看的,支持的永遠看不到。
注意:這個畫布的特性有必要說一下,他和IMG一樣,有兩個原生的屬性,即width和height.同時,因為他也是一個html元素,所以他也可以使用css來定義width和height,但是,千萬要注意:他自身的寬高和通過css定義的寬高是不一樣的!
我們用JS來改變Canvas的原生寬高,是這樣的:
代碼如下:
canvas.width= 400
canvas.height = 300
但用JS通過操作CSS來改變Canvas的寬高,則是這樣:
代碼如下:
canvas.style.width = '400px'
canvas.style.height = '300px'
看得出來,語法上區別是很明顯的。實際上區別更明顯。
他們的區別是什么?
比如一塊寬1000的畫布,你在畫布左側畫了一條豎線,寬100像素。此時你把畫布自身的width設為500,相當于把畫布的右半邊咔嚓掉了,但此時那豎線的寬度還是100。
但如果你通過CSS來把畫布的寬度變成500,那就相當于把畫布由1000擠壓到500,所以豎線的寬度變成了50.
(這只是理論情況,實際上設置canvas的原生寬度時,他會清空掉已畫出來的內容。。)
Canvas自身的寬高就是畫布本身的屬性,而css給他的寬高則可以看作是縮放,如果你縮放的太過隨意,那么畫布上的圖形可能變得你自己都認不出來。
所以有個建議:除非特殊情況,一定不要用css來定義Canvas的寬高。
畫布有了,現在我們把他拿出來:
代碼如下:
var cvs = document.getElementById('cvs');
看,跟獲取其他元素的辦法一模一樣。
畫筆
現在畫布已經有了,想往上面涂鴉,當然還需要一只筆。canvas取得筆的方法如下:
代碼如下:
var ctx = cvs.getContext('2d');
其中getContext方法就是用來拿筆的,但這里還有個參數:2d,這是什么意思呢?這個可以看作是畫筆的種類。
既然有2D,那么就會有3d了?以后估計會有,但現在沒有。所以我們先用這只2d的筆吧。
!那么我們可以多放幾只筆來備用嗎?答案是不能。
我要問一個問題:你畫圖的時候是同時用幾只筆呢?相信99.9%的人都是只能用一只,雖然有些武林高手比如小龍女之類的可以兩只手同時畫,但這對一般人來說很不現實,是不是?
所以現在你可以感到欣慰了,因為html5的canvas標簽也只支持同時用一支筆!
有的寫JS寫的比較熟的同學可能會想耍個小聰明:我用前面獲取畫筆的方法多整幾只筆出來,不就行了?!
比如:
代碼如下:
var con = cvs.getContext('2d');
var ctx = cvs.getContext('2d');
哈哈哈哈,好像成功了,在沒測試之前我也是這么想的,但,其實這只是一個幻覺!
因為我發現,我把其中一支筆蘸上紅墨水,另外一支筆也自動蘸上了紅墨水!因為兩支筆是一體的!fuck。
如果你需要畫出不同的顏色,辦法就是把這只唯一的“筆”不停的蘸上新顏色。
這其實不是一個優點,是個缺陷,以后你會體會到的。
坐標
2d世界,就是平面,在一個平面上確定一個點,需要兩個值,x坐標和y坐標。這是一個很重要的基礎概念,不過由于大家都學過數學我也就不多講了。
canvas的原點是左上角,跟flash一樣。但蛋疼的是數學中的原點是左下角。這個…只能說習慣就好
其他
canvas有一個和現實的畫布不一樣的特點就是,他默認是透明的,沒有背景色。這在大部分時候非常重要。
以上是“html5如何使用canvas畫圖”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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