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今天小編給大家分享一下怎么使用CSS Houdini繪制平滑圓角的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
首先,我們給paintWorkle添加一個繪圖模塊[1]
(CSS.paintWorklet || paintWorklet).addModule('smooth-corners.js')
然后,在這個模塊中,我們注冊一個繪圖過程(paint),名字叫做 smooth-corners,這個繪圖過程必須提供一個paint方法來繪制超橢圓。
registerPaint('smooth-corners', class {
paint(ctx, size) {
ctx.fillStyle = 'black'
// n=4 時,繪制一個方圓形
const n = 4
let m = n
if (n > 100) m = 100
if (n < 0.00000000001) m = 0.00000000001
const r = size.width / 2
const w = size.width / 2
const h = size.height / 2
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < (2*r+1); i++) {
const x = (i-r) + w
const y = (Math.pow(Math.abs(Math.pow(r,m)-Math.pow(Math.abs(i-r),m)),1/m)) + h
if (i == 0)
ctx.moveTo(x, y)
else
ctx.lineTo(x, y)
}
for (let i = (2*r); i < (4*r+1); i++) {
const x = (3*r-i) + w
const y = (-Math.pow(Math.abs(Math.pow(r,m)-Math.pow(Math.abs(3*r-i),m)),1/m)) + h
ctx.lineTo(x, y)
}
ctx.closePath()
ctx.fill()
}
})
paint方法接受兩個參數:
ctx是一個PaintRenderingContext2D對象,這個對象實現了CanvasRenderingContext2D的一個子集,因此大多數情況下你可以用它繪制任何圖形
size是一個PaintSize對象,規定所繪制圖形的大小
現在我們可以在 CSS 中調用這個paint()函數。執行這個函數,我們將會得到一個黑色的平滑圓角矩形。
.el {
background: paint(smooth-corners);
}
為了簡單起見,我們將生成的圖像用作圖層遮罩(mask)[2],這樣,我們就可以很容易地通過background設置想要的背景色、漸變、或者圖像。
.el {
background: linear-gradient(deeppink, orangered);
mask-image: paint(smooth-corners);
}
視覺效果不錯,但程序靈活性還不夠。現在,我們只是畫了一種特殊的超橢圓——方圓形[3](注意代碼中n = 4)。那么,我們如何畫任意指數的超橢圓呢?比如說 iOS 使用了 n = 5。我們可以使用 CSS 自定義屬性來達到目的。
以上就是“怎么使用CSS Houdini繪制平滑圓角”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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