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Android自定義View實現圓形加載進度條效果的方法

發布時間:2020-06-23 15:15:03 來源:億速云 閱讀:672 作者:清晨 欄目:移動開發

這篇文章將為大家詳細講解有關Android自定義View實現圓形加載進度條效果的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

View仿華為圓形加載進度條效果圖

Android自定義View實現圓形加載進度條效果的方法

實現思路

可以看出該View可分為三個部分來實現

最外圍的圓,該部分需要區分進度圓和底部的刻度圓,進度部分的刻度需要和底色刻度區分開來

中間顯示的文字進度,需要讓文字在View中居中顯示

旋轉的小圓點,小圓點需要模擬小球下落運動時的加速度效果,開始下落的時候慢,到最底部時最快,上來時速度再逐漸減慢

具體實現

先具體細分講解,博客最后面給出全部源碼

(1)首先為View創建自定義的xml屬性
在工程的values目錄下新建attrs.xml文件

<resources>
 <!-- 仿華為圓形加載進度條 -->
 <declare-styleable name="CircleLoading">
 <attr name="indexColor" format="color"/>
 <attr name="baseColor" format="color"/>
 <attr name="dotColor" format="color"/>
 <attr name="textSize" format="dimension"/>
 <attr name="textColor" format="color"/>
 </declare-styleable>
</resources>

各個屬性的作用:

indexColor:進度圓的顏色
baseColor:刻度圓底色
dotColor:小圓點顏色
textSize:文字大小
textColor:文字顏色

(2)新建CircleLoadingView類繼承View類,重寫它的三個構造方法,獲取用戶設置的屬性,同時指定默認值

public CircleLoadingView(Context context) {
 this(context, null);
 }

 public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }

 public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 // 獲取用戶配置屬性
 TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);
 baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);
 indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);
 textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);
 dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);
 textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);
 tya.recycle();

 initUI();
 }

我們從View繪制的第一步開始

(3)測量onMeasure,首先需要測量出View的寬和高,并指定View在wrap_content時的最小范圍,對于View繪制流程還不熟悉的同學,可以先去了解下具體的繪制流程

淺談Android View繪制三大流程探索及常見問題

重寫onMeasure方法,其中我們要考慮當View的寬高被指定為wrap_content時的情況,如果我們不對wrap_content的情況進行處理,那么當使用者指定View的寬高為wrap_content時將無法正常顯示出View

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

 int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
 int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
 int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

 // 獲取寬
 if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
  // match_parent/精確值
  mWidth = myWidthSpecSize;
 } else {
  // wrap_content
  mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
 }

 // 獲取高
 if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
  // match_parent/精確值
  mHeight = myHeightSpecSize;
 } else {
  // wrap_content
  mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
 }

 // 設置該view的寬高
 setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
 }

MeasureSpec的狀態分為三種EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED,這里只要單獨指定非精確值EXACTLY之外的情況就好了。

本文中使用到的DensityUtil類,是為了將dp轉換為px來使用,以便適配不同的屏幕顯示效果

public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
 return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
 }

(4)重寫onDraw,繪制需要顯示的內容

因為做的是單純的View而不是ViewGroup,內部沒有子控件需要確定位置,所以可直接跳過onLayout方法,直接開始對View進行繪制
分為三個部分繪制,繪制刻度圓,繪制文字值,繪制旋轉小圓點

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 drawArcScale(canvas);
 drawTextValue(canvas);
 drawRotateDot(canvas);
 }

繪制刻度圓

先畫一個小豎線,通過canvas.rotate()方法每次旋轉3.6度(總共360度,用100/360=3.6)得到一個刻度為100的圓,然后通過progress參數,得到要顯示的進度數,并把小于progress的刻度變成進度圓的顏色

 /**
 * 畫刻度
 */
 private void drawArcScale(Canvas canvas) {
 canvas.save();

 for (int i = 0; i < 100; i++) {
  if (progress > i) {
  mScalePaint.setColor(indexColor);
  } else {
  mScalePaint.setColor(baseColor);
  }
  canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);
  // 旋轉的度數 = 100 / 360
  canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
 }

 canvas.restore();
 }

繪制中間文字

文字繪制的坐標是以文字的左下角開始繪制的,所以需要先通過把文字裝載到一個矩形Rect,通過畫筆的getTextBounds方法取得字符串的長度和寬度,通過動態計算,來使文字居中顯示

 /**
 * 畫內部數值
 */
 private void drawTextValue(Canvas canvas) {
 canvas.save();

 String showValue = String.valueOf(progress);
 Rect textBound = new Rect();
 mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound); // 獲取文字的矩形范圍
 float textWidth = textBound.right - textBound.left; // 獲得文字寬
 float textHeight = textBound.bottom - textBound.top; // 獲得文字高
 canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);

 canvas.restore();
 }

繪制旋轉小圓點

這個小圓點就是簡單的繪制一個填充的圓形就好

 /**
 * 畫旋轉小圓點
 */
 private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {
 canvas.save();

 canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
 canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);

 canvas.restore();
 }

讓它自己動起來可以通過兩種方式,一種是開一個線程,在線程中改變mDotProgress的數值,并通過postInvalidate方法跨線程刷新View的顯示效果

 new Thread() {
  @Override
  public void run() {
  while (true) {
   mDotProgress++;
   if (mDotProgress == 100) {
   mDotProgress = 0;
   }
   postInvalidate();
   try {
   Thread.sleep(50);
   } catch (InterruptedException e) {
   e.printStackTrace();
   }
  }
  }
 }.start();

開線程的方式不推薦使用,這是沒必要的開銷,而且線程不好控制,要實現讓小圓點在運行過程中開始和結束時慢,運動到中間時加快這種效果不好實現,所以最好的方式是使用屬性動畫,需要讓小圓點動起來時,調用以下方法就好了

 /**
 * 啟動小圓點旋轉動畫
 */
 public void startDotAnimator() {
 animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
 animator.setDuration(1500);
 animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
 animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  // 設置小圓點的進度,并通知界面重繪
  mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();
  invalidate();
  }
 });
 animator.start();
 }

在屬性動畫中可以通過setInterpolator方法指定不同的插值器,這里要模擬小球掉下來的重力效果,所以需要使用AccelerateDecelerateInterpolator插值類,該類的效果就是在動畫開始時和結束時變慢,中間加快

(5)設置當前進度值

對外提供一個方法,用來更新當前圓的進度

 /**
 * 設置進度
 */
 public void setProgress(int progress) {
 this.progress = progress;
 invalidate();
 }

通過外部調用setProgress方法就可以跟更新當前圓的進度了

源碼

/**
 * 仿華為圓形加載進度條
 * Created by zhuwentao on 2017-08-19.
 */
public class CircleLoadingView extends View {

 private Context mContext;

 // 刻度畫筆
 private Paint mScalePaint;

 // 小原點畫筆
 private Paint mDotPaint;

 // 文字畫筆
 private Paint mTextPaint;

 // 當前進度
 private int progress = 0;

 /**
 * 小圓點的當前進度
 */
 public float mDotProgress;

 // View寬
 private int mWidth;

 // View高
 private int mHeight;

 private int indexColor;

 private int baseColor;

 private int dotColor;

 private int textSize;

 private int textColor;

 private ValueAnimator animator;

 public CircleLoadingView(Context context) {
 this(context, null);
 }

 public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }

 public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 // 獲取用戶配置屬性
 TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);
 baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);
 indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);
 textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);
 dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);
 textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);
 tya.recycle();

 initUI();
 }

 private void initUI() {
 mContext = getContext();

 // 刻度畫筆
 mScalePaint = new Paint();
 mScalePaint.setAntiAlias(true);
 mScalePaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));
 mScalePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
 mScalePaint.setColor(baseColor);
 mScalePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

 // 小圓點畫筆
 mDotPaint = new Paint();
 mDotPaint.setAntiAlias(true);
 mDotPaint.setColor(dotColor);
 mDotPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));
 mDotPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

 // 文字畫筆
 mTextPaint = new Paint();
 mTextPaint.setAntiAlias(true);
 mTextPaint.setColor(textColor);
 mTextPaint.setTextSize(textSize);
 mTextPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));
 mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 drawArcScale(canvas);
 drawTextValue(canvas);
 drawRotateDot(canvas);
 }

 /**
 * 畫刻度
 */
 private void drawArcScale(Canvas canvas) {
 canvas.save();

 for (int i = 0; i < 100; i++) {
  if (progress > i) {
  mScalePaint.setColor(indexColor);
  } else {
  mScalePaint.setColor(baseColor);
  }
  canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);
  // 旋轉的度數 = 100 / 360
  canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
 }

 canvas.restore();
 }

 /**
 * 畫內部數值
 */
 private void drawTextValue(Canvas canvas) {
 canvas.save();

 String showValue = String.valueOf(progress);
 Rect textBound = new Rect();
 mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound); // 獲取文字的矩形范圍
 float textWidth = textBound.right - textBound.left; // 獲得文字寬
 float textHeight = textBound.bottom - textBound.top; // 獲得文字高
 canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);

 canvas.restore();
 }

 /**
 * 畫旋轉小圓點
 */
 private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {
 canvas.save();

 canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
 canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);

 canvas.restore();
 }

 /**
 * 啟動小圓點旋轉動畫
 */
 public void startDotAnimator() {
 animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
 animator.setDuration(1500);
 animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
 animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  // 設置小圓點的進度,并通知界面重繪
  mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();
  invalidate();
  }
 });
 animator.start();
 }

 /**
 * 設置進度
 */
 public void setProgress(int progress) {
 this.progress = progress;
 invalidate();
 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

 int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
 int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
 int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

 // 獲取寬
 if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
  // match_parent/精確值
  mWidth = myWidthSpecSize;
 } else {
  // wrap_content
  mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
 }

 // 獲取高
 if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
  // match_parent/精確值
  mHeight = myHeightSpecSize;
 } else {
  // wrap_content
  mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
 }

 // 設置該view的寬高
 setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
 }
}

在的onDraw方法中需要避免頻繁的new對象,所以把一些如初始化畫筆Paint的方法放到了最前面的構造方法中進行。

在分多個模塊繪制時,應該使用canvas.save()和canvas.restore()的組合,來避免不同模塊繪制時的相互干擾,在這兩個方法中繪制相當于PS中的圖層概念,上一個圖層進行的修改不會影響到下一個圖層的顯示效果。

在需要顯示動畫效果的地方使用屬性動畫來處理,可自定義的效果強,在系統提供的插值器類不夠用的情況下,我么還可通過繼承Animation類,重寫它的applyTransformation方法來處理各種復雜的動畫效果。

關于Android自定義View實現圓形加載進度條效果的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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