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Android中LruCache的緩存策略是什么

發布時間:2021-06-28 18:14:36 來源:億速云 閱讀:156 作者:Leah 欄目:移動開發

本篇文章為大家展示了Android中LruCache的緩存策略是什么,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

一、Android中的緩存策略

一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作。如何添加和獲取緩存這個比較好理解,那么為什么還要刪除緩存呢?這是因為不管是內存緩存還是硬盤緩存,它們的緩存大小都是有限的。當緩存滿了之后,再想其添加緩存,這個時候就需要刪除一些舊的緩存并添加新的緩存。

因此LRU(Least Recently Used)緩存算法便應運而生,LRU是近期最少使用的算法,它的核心思想是當緩存滿時,會優先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。采用LRU算法的緩存有兩種:LrhCache和DisLruCache分別用于實現內存緩存和硬盤緩存,其核心思想都是LRU緩存算法。

二、LruCache的使用

LruCache是Android 3.1所提供的一個緩存類,所以在Android中可以直接使用LruCache實現內存緩存。而DisLruCache目前在Android 還不是Android SDK的一部分,但Android官方文檔推薦使用該算法來實現硬盤緩存。

1.LruCache的介紹

LruCache是個泛型類,主要算法原理是把最近使用的對象用強引用(即我們平常使用的對象引用方式)存儲在 LinkedHashMap 中。當緩存滿時,把最近最少使用的對象從內存中移除,并提供了get和put方法來完成緩存的獲取和添加操作。

2.LruCache的使用

LruCache的使用非常簡單,我們就已圖片緩存為例。

int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().totalMemory()/1024);
int cacheSize = maxMemory/8;
mMemoryCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
  @Override
  protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
  return value.getRowBytes()*value.getHeight()/1024
  ;
}

①設置LruCache緩存的大小,一般為當前進程可用容量的1/8。

②重寫sizeOf方法,計算出要緩存的每張圖片的大小。

注意:緩存的總容量和每個緩存對象的大小所用單位要一致。

三、LruCache的實現原理

LruCache的核心思想很好理解,就是要維護一個緩存對象列表,其中對象列表的排列方式是按照訪問順序實現的,即一直沒訪問的對象,將放在隊尾,即將被淘汰。而最近訪問的對象將放在隊頭,最后被淘汰。

如下圖所示:

Android中LruCache的緩存策略是什么

那么這個隊列到底是由誰來維護的,前面已經介紹了是由LinkedHashMap來維護。而LinkedHashMap是由數組+雙向鏈表的數據結構來實現的。其中雙向鏈表的結構可以實現訪問順序和插入順序,使得LinkedHashMap中的對按照一定順序排列起來。

通過下面構造函數來指定LinkedHashMap中雙向鏈表的結構是訪問順序還是插入順序。

public LinkedHashMap(int initialCapacity,float loadFactor,boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

其中accessOrder設置為true則為訪問順序,為false,則為插入順序。

以具體例子解釋: 當設置為true時

public static final void main(String[] args) {
  LinkedHashMap<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<>(0, 0.75f, true);
  map.put(0, 0);
  map.put(1, 1);
  map.put(2, 2);
  map.put(3, 3);
  map.put(4, 4);
  map.put(5, 5);
  map.put(6, 6);
  map.get(1);
  map.get(2);
  for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet())
  {
    System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
  }
}

輸出結果:0:0 3:3 4:4 5:5 6:6 1:1 2:2

即最近訪問的最后輸出,那么這就正好滿足的LRU緩存算法的思想。可見LruCache巧妙實現,就是利用了LinkedHashMap的這種數據結構。

下面我們在LruCache源碼中具體看看,怎么應用LinkedHashMap來實現緩存的添加,獲得和刪除的。

public LruCache(int maxSize) {
  if (maxSize <= 0) {
    throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
  }
  this.maxSize = maxSize;
  this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
}

從LruCache的構造函數中可以看到正是用了LinkedHashMap的訪問順序。

put()方法:

public final V put(K key, V value) {
  //不可為空,否則拋出異常
  if (key == null || value == null) {
    throw new NullPointerException("key == null || value== null");
  }
  V previous;
  synchronized (this) {
    //插入的緩存對象值加1
    putCount++;
    //增加已有緩存的大小
    size += safeSizeOf(key, value);
    //向map中加入緩存對象
    previous = map.put(key, value);
    //如果已有緩存對象,則緩存大小恢復到之前
    if (previous != null) {
      size -= safeSizeOf(key, previous);
    }
  }
  //entryRemoved()是個空方法,可以自行實現
  if (previous != null) {
    entryRemoved(false, key, previous, value);
  }
  //調整緩存大小(關鍵方法)
  trimToSize(maxSize);
  return previous;
}

可以看到put()方法并沒有什么難點,重要的就是在添加過緩存對象后,調用trimToSize()方法,來判斷緩存是否已滿,如果滿了就要刪除近期最少使用的算法。

trimToSize()方法:

public void trimToSize(int maxSize) {
  //死循環
  while (true) {
    K key;
    V value;
    synchronized (this) {
      //如果map為空并且緩存size不等于0或者緩存size小于0,拋出異常
      if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
        throw new IllegalStateException(getClass().getName()+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
      }
      //如果緩存大小size小于最大緩存,或者map為空,不需要再刪除緩存對象,跳出循環
      if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
        break;
      }
      //迭代器獲取第一個對象,即隊尾的元素,近期最少訪問的元素
      Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
      key = toEvict.getKey();
      value = toEvict.getValue();
      //刪除該對象,并更新緩存大小
      map.remove(key);
      size -= safeSizeOf(key, value);
      evictionCount++;
    }
    entryRemoved(true, key, value, null);
  }
}

trimToSize()方法不斷地刪除LinkedHashMap中隊尾的元素,即近期最少訪問的,直到緩存大小小于最大值。

當調用LruCache的get()方法獲取集合中的緩存對象時,就代表訪問了一次該元素,將會更新隊列,保持整個隊列是按照訪問順序排序。這個更新過程就是在LinkedHashMap中的get()方法中完成的。

先看LruCache的get()方法:

public final V get(K key) {
  //key為空拋出異常
  if (key == null) {
    throw new NullPointerException("key == null");
  }
  V mapValue;
  synchronized (this) {
    //獲取對應的緩存對象
    //get()方法會實現將訪問的元素更新到隊列頭部的功能
    mapValue = map.get(key);
    if (mapValue != null) {
    hitCount++;
    return mapValue;
  }
  missCount++;
}

其中LinkedHashMap的get()方法如下:

public V get(Object key) {
  LinkedHashMapEntry<K,V> e = (LinkedHashMapEntry<K,V>)getEntry(key);
  if (e == null)
    return null;
  //實現排序的關鍵方法
  e.recordAccess(this);
  return e.value;
}

調用recordAccess()方法如下:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
  LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
  //判斷是否是訪問排序
  if (lm.accessOrder) {
    lm.modCount++;
    //刪除此元素
    remove();
    //將此元素移動到隊列的頭部
    addBefore(lm.header);
  }
}

由此可見LruCache中維護了一個集合LinkedHashMap,該LinkedHashMap是以訪問順序排序的。當調用 put() 方法時,就會在結合中添加元素,并調用 trimToSize() 判斷緩存是否已滿,如果滿了就用LinkedHashMap的迭代器刪除隊尾元素,即近期最少訪問的元素。當調用 get() 方法訪問緩存對象時,就會調用LinkedHashMap的get()方法獲得對應集合元素,同時會更新該元素到隊頭。

上述內容就是Android中LruCache的緩存策略是什么,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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