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這期內容當中小編將會給大家帶來有關如何正確的使用Glide,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
比較 Picasso 與 Glide
1.兩者使用方式類似,但Glide的with()接受的不僅僅是Context,還可以是Activity或是Fragment,Context會自動的從他們獲取。同時將Activity/Fragment作為with()參數的好處是:圖片加載會和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused狀態在暫停加載,在Resumed的時候又自動重新加載。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。
2.Glide加載的圖片質量要略差于Picasso,這又是為什么呢?這是因為Glide默認的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的內存開銷要小一半。Glide當然也可以通過GlideModule設置格式。
3.兩者在磁盤緩存策略上有很大的不同。Picasso緩存的是全尺寸的,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。Glide的這種方式優點是加載顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調整大小而導致一些延遲。
4.Glide可以加載GIF動態圖,而Picasso不能。
5.Picasso (v2.5.1)大小約為118KB,然而Glide (v3.5.2)的大小約為430KB。Picasso的方法數大約480,然而Glide的方法數約2678。
導入
Picasso和Glide都在jcenter上。在項目中添加依賴非常簡單:
Picasso
dependencies { compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1' }
Glide
dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' compile 'com.android.support:support-v4:24.0.0' }
Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。
1.網絡加載圖片到ImageView中
Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
2.當加載網絡圖片時,由于加載過程中圖片未能及時顯示,此時可能需要設置等待時的圖片,通過placeHolder()方法
Glide.with(context).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
3.當加載圖片失敗時,通過error(Drawable drawable)方法設置加載失敗后的圖片顯示:
Glide.with(context).load(imageUrl).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
4.圖片的縮放,centerCrop()和fitCenter():
1)使用centerCrop是利用圖片圖填充ImageView設置的大小,如果ImageView的Height是match_parent則圖片就會被拉伸填充
Glide.with(context).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);
2)使用fitCenter即縮放圖像讓圖像都測量出來等于或小于 ImageView 的邊界范圍,該圖像將會完全顯示,但可能不會填滿整個ImageView。
Glide.with(context).load(imageUrl).fitCenter().into(imageView);
5.顯示gif動畫,asGif()判斷是否是gif動畫
Glide.with(context).load(imageUrl).asGif().into(imageView);
6.顯示本地視頻
String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/video.mp4"; Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) ).into(imageViewGifAsBitmap );
7.緩存策略
Glide.with( context ).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageViewInternet );//跳過內存緩存
Glide.with( context ).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into( imageViewInternet );//跳過硬盤緩存
DiskCacheStrategy.NONE
什么都不緩存
DiskCacheStrategy.SOURCE
僅僅只緩存原來的全分辨率的圖像
DiskCacheStrategy.RESULT
僅僅緩存最終的圖像,即降低分辨率后的(或者是轉換后的)
DiskCacheStrategy.ALL
緩存所有版本的圖像(默認行為)
8.優先級,設置圖片加載的順序:
Glide.with(context).load(imageUrl).priority( Priority.HIGH).into( imageView);
9.獲取Bitmap,設置CircleImageVIew可以使用這個ImageView庫
Glide.with(mContext) .load(url) .placeholder(R.drawable.loading_spinner) .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) { @Override public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) { // setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView } };
10.加載圓形圖片和圓角圖片
//圓形圖片 public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation { public GlideCircleTransform(Context context) { super(context); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return circleCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // TODO this could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } }
//圓角圖片 public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation { private static float radius = 0f; public GlideRoundTransform(Context context) { this(context, 4); } public GlideRoundTransform(Context context, int dp) { super(context); this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return roundCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight()); canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName() + Math.round(radius); } }
Glide.with(this).load("https://cache.yisu.com/upload/information/20200623/125/120564.png").transform(new GlideRoundTransform(context)).into(imageView); Glide.with(this).load("https://cache.yisu.com/upload/information/20200623/125/120564.png").transform(new GlideRoundTransform(context,10)).into(imageView); Glide.with(this).load("https://cache.yisu.com/upload/information/20200623/125/120564.png").transform(new GlideCircleTransform(context)).into(imageView);
一些使用技巧
1.Glide.with(context).resumeRequests()
和Glide.with(context).pauseRequests()
當列表在滑動的時候,調用pauseRequests()取消請求,滑動停止時,調用resumeRequests()恢復請求。這樣是不是會好些呢?
2.Glide.clear()
當你想清除掉所有的圖片加載請求時,這個方法可以幫助到你。
3.ListPreloader
如果你想讓列表預加載的話,不妨試一下ListPreloader這個類。
一些基于Glide的優秀庫
1.glide-transformations
一個基于Glide的transformation庫,擁有裁剪,著色,模糊,濾鏡等多種轉換效果,贊的不行不行的~~
2.GlidePalette
一個可以在Glide加載時很方便使用Palette的庫。
上述就是小編為大家分享的如何正確的使用Glide了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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