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導入引用: 項目中引入Glide 圖片框架: repositories { mavenCentral() } dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0' } 1. 如果你的項目使用了Volley: dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:volley-integration:1.3.1' compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.5' } 然后在你的Application的onCreate加入 Glide.get(this) .register(GlideUrl.class, InputStream.class,new VolleyUrlLoader.Factory(yourRequestQueue)); 2. 如果你的項目使用OkHttp: dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.3.1' compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.4.0' } 然后在你的Application的onCreate加入 Glide.get(this) .register(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory(new OkHttpClient()));
3. Glide 的使用: Glide.with(viewHolder.p_w_picpathView.getContext()) // 不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment .load(url) // 圖片的加載地址 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) // 緩存類型,ALL:讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸 .error(R.drawable.ic_person)//加載失敗是顯示的Drawable .placeholder()//loading時的Drawable .animate()//設置load完的動畫 .centerCrop()//中心切圓, 會填滿 .fitCenter()//中心fit, 以原本圖片的長寬為主 .into(p_w_picpathView); // 顯示圖片的容器
4. 加載GIF圖片: Glide.with(context) .load(url) .asGif() .into(p_w_picpathView) 5. 加載Bitmap: 可以用在設大圖的背景 Bitmap theBitmap = Glide.with(context) .load(url) .asBitmap() .into(100, 100). // 寬、高 .get(); 6. 縮略圖 Thumbnail: 縮略圖, 0.1f就是原本的十分之一 Glide.with(context) .load(url) .thumbnail(0.1f) .into(p_w_picpathView)
7. 變換圖片的形狀: Glide.with(getApplicationContext()) .load(URL) .transform(new CircleTransform(getApplicationContext())) // 顯示為圓形圖片 .into(p_w_picpathView); public class CircleTransform extends BitmapTransformation { public CircleTransform(Context context) { super(context); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return circleCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // TODO this could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } } 加載圓形圖片時,不能設置.centerCrop(),否則圓形不起作用。是不是所有的Transform都是這樣,我沒有測試
8. Glide的一下配置,比如圖片默認的RGB_565效果,可以創建一個新的GlideModule將Bitmap格式轉換到ARGB_8888:
public class GlideConfiguration implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // Apply options to the builder here. /** * Disk Cache 緩存配置 */ // 配置緩存大小:InternalCacheDiskCacheFactory builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, yourSizeInBytes)); // 配置內存緩存 builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheDirectoryName, yourSizeInBytes)); // 配置外部緩存 builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheDirectoryName, yourSizeInBytes)); // 自定義配置 // If you can figure out the folder without I/O: // Calling Context and Environment class methods usually do I/O. builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(getMyCacheLocationWithoutIO(), yourSizeInBytes)); // In case you want to specify a cache folder ("glide"): builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(getMyCacheLocationWithoutIO(), "glide", yourSizeInBytes)); // In case you need to query the file system while determining the folder: builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(new CacheDirectoryGetter() { @Override public File getCacheDirectory() { return getMyCacheLocationBlockingIO(); } }), yourSizeInBytes); } // 如果你要創建一個完全自定義的緩存,可以實現DiskCache.Factory接口,并且使用DiskLruCacheWrapper創建緩存位置 builder.setDiskCache(new DiskCache.Factory() { @Override public DiskCache build () { File cacheLocation = getMyCacheLocationBlockingIO(); cacheLocation.mkdirs(); return DiskLruCacheWrapper.get(cacheLocation, yourSizeInBytes); } }); /** * Memory caches and pools 配置 */ // Size 默認是MemorySizeCalculator控制的,可以自定義 MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context); int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); //如果你想在應用程序的某個階段動態調整緩存內存,可以通過選擇一個memorycategory通過使用setmemorycategory() Glide.get(context).setMemoryCategory(MemoryCategory.HIGH); // Memory Cache 可以通過setMemoryCache() 方法來設置緩存大小,或者使用自己的緩存; // LruResourceCache是Glide的默認實現,可以通過構造函數自定義字節大小 builder.setMemoryCache(newLruResourceCache(yourSizeInBytes)); // Bitmap Pool 通過setBitmapPool() 設置Bitmap池的大小,LruBitmapPool是Glide的默認實現類,通過該類的構造函數更改大小 builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(sizeInBytes)); // Bitmap Format 通過setDecodeFormat() 方法設置設置圖片質量 builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { // register ModelLoaders here. } } 同時在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration" android:value="GlideModule"/>
9. 特性 你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情,代碼也幾乎一樣。 Image Resizing尺寸 // Glide .override(300, 200); Center Cropping // Glide .centerCrop(); Transforming // Glide .transform(new CircleTransform(context)) 設置占位圖或者加載錯誤圖: // Glide .placeholder(R.drawable.placeholder) .error(R.drawable.p_w_picpathnotfound) 10. 混淆文件的配置 -keepnames class com.mypackage.GlideConfiguration # or more generally: #-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule 希望對剛開始使用Glide的猿友們有所幫助,后續使用中有什么問題,我會繼續添加的!
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