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下載和設置
Android SDK 要求
使用最低要求 - 使用 Glide 要求 SDK 版本為 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
編譯最低要求 - 編譯 Glide 要在 SDK 版本為 API 26 (Oreo) 及以上。
jar
你可以直接在 GitHub 下載最新的jar包
Gradle
如果使用 Gradle,可從 Maven Central 或 JCenter 中添加對 Glide 的依賴。同樣,你還需要添加 Android 支持庫的依賴。
repositories { mavenCentral() maven { url 'https://maven.google.com' } } dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.1.1' annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1' }
Kotlin
如果你在 Kotlin 編寫的類里使用 Glide 注解,你需要引入一個 kapt 依賴,以代替常規的 annotationProcessor 依賴:
dependencies { kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1' }
開始使用
基本用法
加載圖片
Glide.with(fragment) .load(myUrl) .into(imageView);
取消加載圖片
Glide.with(fragment).clear(imageView);
在RecyclerView 中使用
@Override public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) { String url = urls.get(position); Glide.with(fragment) .load(url) .into(holder.imageView); }
加載占位圖
加載過程中的占用(Placeholder)
Glide.with(fragment) .load(url) .placeholder(R.drawable.placeholder) .into(view);
加載失敗后顯示的圖片(Error)
Glide.with(fragment) .load(url) .error(R.drawable.error) .into(view);
圖片的轉換
Glide中的大部分設置項都可以通過 RequestOptions 類和 apply() 方法來應用到程序中。 使用 request options 可以實現(包括但不限于):
加載圓形圖片
Glide.with(this) .load(url) .apply(RequestOptions.circleCropTransform()) .into(ivTest);
加載圖片帶淡入淡出的動畫效果
Glide.with(this) .load(url) .transition(withCrossFade()) .into(ivTest);
等等很多的轉換效果,具體自己可以一個一個試試
緩存Glide的默認緩存策略是AUTOMATIC,
在磁盤緩存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(imageView);
僅從緩存加載圖片
GlideApp.with(fragment) .load(url) .onlyRetrieveFromCache(true) .into(imageView);
跳過內存緩存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .skipMemoryCache(true) .into(view);
跳過磁盤緩存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .into(view);
跳過所有的緩存
GlideApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .skipMemoryCache(true) .into(view);
清理磁盤的緩存
Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
高級用法
加載一個圖片為高斯模糊效果
使用方法
用到的其他工具類
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.support.annotation.NonNull; import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool; import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation; import java.security.MessageDigest; /** * Created by yukuoyuan on 2017/9/29. */ public class GlideBlurformation extends BitmapTransformation { private Context context; public GlideBlurformation(Context context) { this.context = context; } @Override protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return BlurBitmapUtil.instance().blurBitmap(context, toTransform, 20,outWidth,outHeight); } @Override public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) { } }
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils; import android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Build; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; /** * Created by yukuoyuan on 2017/9/29. */ public class BlurBitmapUtil { private static BlurBitmapUtil sInstance; private BlurBitmapUtil() { } public static BlurBitmapUtil instance() { if (sInstance == null) { synchronized (BlurBitmapUtil.class) { if (sInstance == null) { sInstance = new BlurBitmapUtil(); } } } return sInstance; } /** * @param context 上下文對象 * @param image 需要模糊的圖片 * @param outWidth 輸入出的寬度 * @param outHeight 輸出的高度 * @return 模糊處理后的Bitmap */ @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) { // 將縮小后的圖片做為預渲染的圖片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false); // 創建一張渲染后的輸出圖片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 創建RenderScript內核對象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 創建一個模糊效果的RenderScript的工具對象 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 由于RenderScript并沒有使用VM來分配內存,所以需要使用Allocation類來創建和分配內存空間 // 創建Allocation對象的時候其實內存是空的,需要使用copyTo()將數據填充進去 Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap); Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap); // 設置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) { blurScript.setRadius(blurRadius); } // 設置blurScript對象的輸入內存 blurScript.setInput(tmpIn); // 將輸出數據保存到輸出內存中 blurScript.forEach(tmpOut); // 將數據填充到Allocation中 tmpOut.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; } }
具體其他效果就自己寫吧,其實原理很簡單,就是通過繼承BitmapTransformation接口,然后在里邊把bitmap處理為自己想要的效果.沒有什么過于復雜的過程.
參考資料 : Glide官方文檔
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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