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Android Glide 4.0+使用詳解

發布時間:2020-08-22 22:26:13 來源:腳本之家 閱讀:305 作者:yukuoyuan 欄目:移動開發

下載和設置

Android SDK 要求

使用最低要求 - 使用 Glide 要求 SDK 版本為 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。

編譯最低要求 - 編譯 Glide 要在 SDK 版本為 API 26 (Oreo) 及以上。

jar

你可以直接在 GitHub 下載最新的jar包

Gradle

如果使用 Gradle,可從 Maven Central 或 JCenter 中添加對 Glide 的依賴。同樣,你還需要添加 Android 支持庫的依賴。

repositories {
 mavenCentral()
 maven { url 'https://maven.google.com' }
}
dependencies {
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.1.1'
  annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}

Kotlin

如果你在 Kotlin 編寫的類里使用 Glide 注解,你需要引入一個 kapt 依賴,以代替常規的 annotationProcessor 依賴:

dependencies {
 kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}

開始使用

基本用法

加載圖片

Glide.with(fragment)
  .load(myUrl)
  .into(imageView);

取消加載圖片

Glide.with(fragment).clear(imageView);

在RecyclerView 中使用

@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
  String url = urls.get(position);
  Glide.with(fragment)
    .load(url)
    .into(holder.imageView);
}

加載占位圖

加載過程中的占用(Placeholder)

Glide.with(fragment)
 .load(url)
 .placeholder(R.drawable.placeholder)
 .into(view);

加載失敗后顯示的圖片(Error)

Glide.with(fragment)
 .load(url)
 .error(R.drawable.error)
 .into(view);

圖片的轉換

Glide中的大部分設置項都可以通過 RequestOptions 類和 apply() 方法來應用到程序中。 使用 request options 可以實現(包括但不限于):

  1. 占位圖(Placeholders)
  2. 轉換(Transformations)
  3. 緩存策略(Caching Strategies)
  4. 組件特有的設置項,例如編碼質量,或Bitmap的解碼配置等。

加載圓形圖片

 Glide.with(this)
        .load(url)
        .apply(RequestOptions.circleCropTransform())
        .into(ivTest);

加載圖片帶淡入淡出的動畫效果

 Glide.with(this)
        .load(url)
        .transition(withCrossFade())
        .into(ivTest);

等等很多的轉換效果,具體自己可以一個一個試試
緩存

Glide的默認緩存策略是AUTOMATIC,
在磁盤緩存

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
 .into(imageView);

僅從緩存加載圖片

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .onlyRetrieveFromCache(true)
 .into(imageView);

跳過內存緩存

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .skipMemoryCache(true)
 .into(view);

跳過磁盤緩存

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
 .into(view);

跳過所有的緩存

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
 .skipMemoryCache(true)
 .into(view);

清理磁盤的緩存

Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();

高級用法

加載一個圖片為高斯模糊效果

使用方法

復制代碼 代碼如下:

Glide.with(getActivity()).load("http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=594559231,2167829292&fm=27&gp=0.jpg").apply(RequestOptions.bitmapTransform(new GlideBlurformation(getActivity()))).into(ivTest);
  

用到的其他工具類

package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.NonNull;
import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;
import java.security.MessageDigest;
/**
 * Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
 */
public class GlideBlurformation extends BitmapTransformation {
  private Context context;
  public GlideBlurformation(Context context) {
    this.context = context;
  }
  @Override
  protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
    return BlurBitmapUtil.instance().blurBitmap(context, toTransform, 20,outWidth,outHeight);
  }
  @Override
  public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
  }
}
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Build;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
/**
 * Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
 */
public class BlurBitmapUtil {
  private static BlurBitmapUtil sInstance;
  private BlurBitmapUtil() {
  }
  public static BlurBitmapUtil instance() {
    if (sInstance == null) {
      synchronized (BlurBitmapUtil.class) {
        if (sInstance == null) {
          sInstance = new BlurBitmapUtil();
        }
      }
    }
    return sInstance;
  }
  /**
   * @param context  上下文對象
   * @param image   需要模糊的圖片
   * @param outWidth 輸入出的寬度
   * @param outHeight 輸出的高度
   * @return 模糊處理后的Bitmap
   */
  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
  public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) {
    // 將縮小后的圖片做為預渲染的圖片
    Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false);
    // 創建一張渲染后的輸出圖片
    Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
    // 創建RenderScript內核對象
    RenderScript rs = RenderScript.create(context);
    // 創建一個模糊效果的RenderScript的工具對象
    ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
    // 由于RenderScript并沒有使用VM來分配內存,所以需要使用Allocation類來創建和分配內存空間
    // 創建Allocation對象的時候其實內存是空的,需要使用copyTo()將數據填充進去
    Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
    Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
    // 設置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
      blurScript.setRadius(blurRadius);
    }
    // 設置blurScript對象的輸入內存
    blurScript.setInput(tmpIn);
    // 將輸出數據保存到輸出內存中
    blurScript.forEach(tmpOut);
    // 將數據填充到Allocation中
    tmpOut.copyTo(outputBitmap);
    return outputBitmap;
  }
}

具體其他效果就自己寫吧,其實原理很簡單,就是通過繼承BitmapTransformation接口,然后在里邊把bitmap處理為自己想要的效果.沒有什么過于復雜的過程.

參考資料 : Glide官方文檔

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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