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使用golang怎么創建一個WebSocket服務

發布時間:2021-03-20 15:18:50 來源:億速云 閱讀:322 作者:Leah 欄目:編程語言

這篇文章給大家介紹使用golang怎么創建一個WebSocket服務,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

WebSocket介紹

WebSocket 通信協議通過單個 TCP 連接提供全雙工通信通道。與 HTTP 相比, WebSocket 不需要你為了獲得響應而發送請求。它允許雙向數據流,因此您只需等待服務器發送的消息即可。當 Websocket 可用時,它將向您發送一條消息。 對于需要連續數據交換的服務(例如即時通訊程序,在線游戲和實時交易系統), WebSocket 是一個很好的解決方案。 WebSocket 連接由瀏覽器請求,并由服務器響應,然后建立連接,此過程通常稱為握手。 WebSocket 中的特殊標頭僅需要瀏覽器與服務器之間的一次握手即可建立連接,該連接將在其整個生命周期內保持活動狀態。 WebSocket 解決了許多實時 Web 開發的難題,并且與傳統的 HTTP 相比,具有許多優點:

  1. 輕量級報頭減少了數據傳輸開銷。

  2. 單個Web客戶端僅需要一個TCP連接。

  3. WebSocket服務器可以將數據推送到Web客戶端。

WebSocket協議實現起來相對簡單。它使用 HTTP 協議進行初始握手。握手成功后即建立連接, WebSocket 實質上使用原始 TCP 讀取/寫入數據。

使用golang怎么創建一個WebSocket服務

客戶端請求如下所示:

GET /chat HTTP/1.1
 Host: server.example.com
 Upgrade: websocket
 Connection: Upgrade
 Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
 Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
 Sec-WebSocket-Version: 13
 Origin: http://example.com

這是服務器響應:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
 Upgrade: websocket
 Connection: Upgrade
 Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
 Sec-WebSocket-Protocol: chat

如何在Go中創建WebSocket應用

要基于Go 語言內置的 net/http 庫編寫 WebSocket 服務器,你需要:

  • 發起握手

  • 從客戶端接收數據幀

  • 發送數據幀給客戶端

  • 關閉握手

發起握手

首先,讓我們創建一個帶有 WebSocket 端點的 HTTP 處理程序:

// HTTP server with WebSocket endpoint
func Server() {
  http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   ws, err := NewHandler(w, r)
   if err != nil {
     // handle error
   }
   if err = ws.Handshake(); err != nil {
    // handle error
   }
  …

然后初始化 WebSocket 結構。

初始握手請求始終來自客戶端。服務器確定了 WebSocket 請求后,需要使用握手響應進行回復。

請記住,你無法使用 http.ResponseWriter 編寫響應,因為一旦開始發送響應,它將關閉其基礎的 TCP 連接(這是 HTTP 協議的運行機制決定的,發送響應后即關閉連接)。

因此,您需要使用 HTTP 劫持( hijack )。通過劫持,可以接管基礎的 TCP 連接處理程序和 bufio.Writer 。這使可以在不關閉 TCP 連接的情況下讀取和寫入數據。

// NewHandler initializes a new handler
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {
  hj, ok := w.(http.Hijacker)
  if !ok {
   // handle error
  }     .....
}

要完成握手,服務器必須使用適當的頭進行響應。

// Handshake creates a handshake header
 func (ws *WS) Handshake() error {

  hash := func(key string) string {
   h := sha1.New()
   h.Write([]byte(key))
   h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))

  return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))
  }(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))
  .....
}

客戶端發起 WebSocket 連接請求時用的 Sec-WebSocket-key 是隨機生成的,并且是Base64編碼的。接受請求后,服務器需要將此密鑰附加到固定字符串。假設秘鑰是 x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== 。在這個例子中,可以使用 SHA-1 計算二進制值,并使用 Base64 對其進行編碼。得到 HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= 。然后使用它作為 Sec-WebSocket-Accept 響應頭的值。

傳輸數據幀

握手成功完成后,您的應用程序可以從客戶端讀取數據或向客戶端寫入數據。WebSocket規范 定義了的一個客戶機和服務器之間使用的特定幀格式。這是框架的位模式:

使用golang怎么創建一個WebSocket服務

圖:傳輸數據幀的位模式

使用以下代碼對客戶端有效負載進行解碼:

// Recv receives data and returns a Frame
 func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {
  frame = Frame{}
  head, err := ws.read(2)
  if err != nil {
   // handle error
  }

反過來,這些代碼行允許對數據進行編碼:

// Send sends a Frame
 func (ws *WS) Send(fr Frame) error {
  // make a slice of bytes of length 2
  data := make([]byte, 2)

  // Save fragmentation & opcode information in the first byte
  data[0] = 0x80 | fr.Opcode
  if fr.IsFragment {
   data[0] &= 0x7F
  }
  .....

關閉握手

當各方之一發送狀態為關閉的關閉幀作為有效負載時,握手將關閉。可選的,發送關閉幀的一方可以在有效載荷中發送關閉原因。如果關閉是由客戶端發起的,則服務器應發送相應的關閉幀作為響應。

// Close sends a close frame and closes the TCP connection
func (ws *Ws) Close() error {
 f := Frame{}
 f.Opcode = 8
 f.Length = 2
 f.Payload = make([]byte, 2)
 binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)
 if err := ws.Send(f); err != nil {
  return err
 }
 return ws.conn.Close()
}

使用第三方庫快速構建WebSocket服務

通過上面的章節可以看到用 Go 自帶的 net/http 庫實現 WebSocket 服務還是太復雜了。好在有很多對 WebSocket 支持良好的第三方庫,能減少我們很多底層的編碼工作。這里我們使用 gorilla web toolkit 家族的另外一個庫 gorilla/websocket 來實現我們的 WebSocket 服務,構建一個簡單的 Echo 服務( echo 意思是回音,就是客戶端發什么,服務端再把消息發回給客戶端)。

我們在 http_demo 項目的 handler 目錄下新建一個 ws 子目錄用來存放 WebSocket 服務相關的路由對應的請求處理程序。

增加兩個路由:

  • /ws/echo echo 應用的WebSocket 服務的路由

  • /ws/echo_display echo 應用的客戶端頁面的路由。 創建WebSocket服務端

// handler/ws/echo.go
package ws

import (
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net/http"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize: 1024,
	WriteBufferSize: 1024,
}

func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 實際應用時記得做錯誤處理

	for {
		// 讀取客戶端的消息
		msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			return
		}

		// 把消息打印到標準輸出
		fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))

		// 把消息寫回客戶端,完成回音
		if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
			return
		}
	}
}
  • conn 變量的類型是 *websocket.Conn , websocket.Conn 類型用來表示 WebSocket 連接。服務器應用程序從 HTTP 請求處理程序調用 Upgrader.Upgrade 方法以獲取 *websocket.Conn

  • 調用連接的 WriteMessageReadMessage 方法發送和接收消息。上面的 msg 接收到后在下面又回傳給了客戶端。 msg 的類型是 []byte

創建WebSocket客戶端

前端頁面路由對應的請求處理程序如下,直接返回 views/websockets.html 給到瀏覽器渲染頁面即可。

// handler/ws/echo_display.go
package ws

import "net/http"

func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")
}

websocket.html 里我們需要用 JavaScript 連接 WebScoket 服務進行收發消息,篇幅原因我就只貼 JS 代碼了

<form>
 <input id="input" type="text" />
 <button onclick="send()">Send</button>
 <pre id="output"></pre>
</form>
...
<script>
 var input = document.getElementById("input");
 var output = document.getElementById("output");
 var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo");

 socket.onopen = function () {
  output.innerHTML += "Status: Connected\n";
 };

 socket.onmessage = function (e) {
  output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n";
 };

 function send() {
  socket.send(input.value);
  input.value = "";
 }
</script>
...

注冊路由

服務端和客戶端的程序都準備好后,我們按照之前約定好的路徑為他們注冊路由和對應的請求處理程序:

// router/router.go
func RegisterRoutes(r *mux.Router) {
 ...
 wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()
 wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)
 wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)
}

測試驗證

重啟服務后訪問 http://localhost:8000/ws/echo_display ,在輸入框中輸入任何消息都能再次回顯到瀏覽器中。

使用golang怎么創建一個WebSocket服務

服務端則是把收到的消息打印到終端中然后把調用 writeMessage 把消息再回傳給客戶端,可以在終端中查看到記錄。

使用golang怎么創建一個WebSocket服務

關于使用golang怎么創建一個WebSocket服務就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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