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這篇文章給大家介紹使用golang怎么創建一個WebSocket服務,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
WebSocket介紹
WebSocket
通信協議通過單個 TCP
連接提供全雙工通信通道。與 HTTP
相比, WebSocket
不需要你為了獲得響應而發送請求。它允許雙向數據流,因此您只需等待服務器發送的消息即可。當 Websocket
可用時,它將向您發送一條消息。 對于需要連續數據交換的服務(例如即時通訊程序,在線游戲和實時交易系統), WebSocket
是一個很好的解決方案。 WebSocket
連接由瀏覽器請求,并由服務器響應,然后建立連接,此過程通常稱為握手。 WebSocket
中的特殊標頭僅需要瀏覽器與服務器之間的一次握手即可建立連接,該連接將在其整個生命周期內保持活動狀態。 WebSocket
解決了許多實時 Web
開發的難題,并且與傳統的 HTTP
相比,具有許多優點:
輕量級報頭減少了數據傳輸開銷。
單個Web客戶端僅需要一個TCP連接。
WebSocket服務器可以將數據推送到Web客戶端。
WebSocket協議實現起來相對簡單。它使用 HTTP
協議進行初始握手。握手成功后即建立連接, WebSocket
實質上使用原始 TCP
讀取/寫入數據。
客戶端請求如下所示:
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com
這是服務器響應:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat
如何在Go中創建WebSocket應用
要基于Go 語言內置的 net/http
庫編寫 WebSocket
服務器,你需要:
發起握手
從客戶端接收數據幀
發送數據幀給客戶端
關閉握手
發起握手
首先,讓我們創建一個帶有 WebSocket
端點的 HTTP
處理程序:
// HTTP server with WebSocket endpoint func Server() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { ws, err := NewHandler(w, r) if err != nil { // handle error } if err = ws.Handshake(); err != nil { // handle error } …
然后初始化 WebSocket
結構。
初始握手請求始終來自客戶端。服務器確定了 WebSocket
請求后,需要使用握手響應進行回復。
請記住,你無法使用 http.ResponseWriter
編寫響應,因為一旦開始發送響應,它將關閉其基礎的 TCP
連接(這是 HTTP
協議的運行機制決定的,發送響應后即關閉連接)。
因此,您需要使用 HTTP
劫持( hijack
)。通過劫持,可以接管基礎的 TCP
連接處理程序和 bufio.Writer
。這使可以在不關閉 TCP
連接的情況下讀取和寫入數據。
// NewHandler initializes a new handler func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) { hj, ok := w.(http.Hijacker) if !ok { // handle error } ..... }
要完成握手,服務器必須使用適當的頭進行響應。
// Handshake creates a handshake header func (ws *WS) Handshake() error { hash := func(key string) string { h := sha1.New() h.Write([]byte(key)) h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")) return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil)) }(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key")) ..... }
客戶端發起 WebSocket
連接請求時用的 Sec-WebSocket-key
是隨機生成的,并且是Base64編碼的。接受請求后,服務器需要將此密鑰附加到固定字符串。假設秘鑰是 x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
。在這個例子中,可以使用 SHA-1
計算二進制值,并使用 Base64
對其進行編碼。得到 HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
。然后使用它作為 Sec-WebSocket-Accept
響應頭的值。
傳輸數據幀
握手成功完成后,您的應用程序可以從客戶端讀取數據或向客戶端寫入數據。WebSocket規范 定義了的一個客戶機和服務器之間使用的特定幀格式。這是框架的位模式:
圖:傳輸數據幀的位模式
使用以下代碼對客戶端有效負載進行解碼:
// Recv receives data and returns a Frame func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) { frame = Frame{} head, err := ws.read(2) if err != nil { // handle error }
反過來,這些代碼行允許對數據進行編碼:
// Send sends a Frame func (ws *WS) Send(fr Frame) error { // make a slice of bytes of length 2 data := make([]byte, 2) // Save fragmentation & opcode information in the first byte data[0] = 0x80 | fr.Opcode if fr.IsFragment { data[0] &= 0x7F } .....
關閉握手
當各方之一發送狀態為關閉的關閉幀作為有效負載時,握手將關閉。可選的,發送關閉幀的一方可以在有效載荷中發送關閉原因。如果關閉是由客戶端發起的,則服務器應發送相應的關閉幀作為響應。
// Close sends a close frame and closes the TCP connection func (ws *Ws) Close() error { f := Frame{} f.Opcode = 8 f.Length = 2 f.Payload = make([]byte, 2) binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status) if err := ws.Send(f); err != nil { return err } return ws.conn.Close() }
使用第三方庫快速構建WebSocket服務
通過上面的章節可以看到用 Go
自帶的 net/http
庫實現 WebSocket
服務還是太復雜了。好在有很多對 WebSocket
支持良好的第三方庫,能減少我們很多底層的編碼工作。這里我們使用 gorilla web toolkit
家族的另外一個庫 gorilla/websocket
來實現我們的 WebSocket
服務,構建一個簡單的 Echo
服務( echo
意思是回音,就是客戶端發什么,服務端再把消息發回給客戶端)。
我們在 http_demo
項目的 handler
目錄下新建一個 ws
子目錄用來存放 WebSocket
服務相關的路由對應的請求處理程序。
增加兩個路由:
/ws/echo
echo
應用的WebSocket 服務的路由
/ws/echo_display
echo
應用的客戶端頁面的路由。 創建WebSocket服務端
// handler/ws/echo.go package ws import ( "fmt" "github.com/gorilla/websocket" "net/http" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 實際應用時記得做錯誤處理 for { // 讀取客戶端的消息 msgType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { return } // 把消息打印到標準輸出 fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg)) // 把消息寫回客戶端,完成回音 if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { return } } }
conn
變量的類型是 *websocket.Conn
, websocket.Conn
類型用來表示 WebSocket
連接。服務器應用程序從 HTTP
請求處理程序調用 Upgrader.Upgrade
方法以獲取 *websocket.Conn
調用連接的 WriteMessage
和 ReadMessage
方法發送和接收消息。上面的 msg
接收到后在下面又回傳給了客戶端。 msg
的類型是 []byte
。
創建WebSocket客戶端
前端頁面路由對應的請求處理程序如下,直接返回 views/websockets.html
給到瀏覽器渲染頁面即可。
// handler/ws/echo_display.go package ws import "net/http" func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html") }
websocket.html
里我們需要用 JavaScript
連接 WebScoket
服務進行收發消息,篇幅原因我就只貼 JS
代碼了
<form> <input id="input" type="text" /> <button onclick="send()">Send</button> <pre id="output"></pre> </form> ... <script> var input = document.getElementById("input"); var output = document.getElementById("output"); var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo"); socket.onopen = function () { output.innerHTML += "Status: Connected\n"; }; socket.onmessage = function (e) { output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n"; }; function send() { socket.send(input.value); input.value = ""; } </script> ...
注冊路由
服務端和客戶端的程序都準備好后,我們按照之前約定好的路徑為他們注冊路由和對應的請求處理程序:
// router/router.go func RegisterRoutes(r *mux.Router) { ... wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter() wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage) wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho) }
測試驗證
重啟服務后訪問 http://localhost:8000/ws/echo_display
,在輸入框中輸入任何消息都能再次回顯到瀏覽器中。
服務端則是把收到的消息打印到終端中然后把調用 writeMessage
把消息再回傳給客戶端,可以在終端中查看到記錄。
關于使用golang怎么創建一個WebSocket服務就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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