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這篇文章主要為大家展示了NodeJS如何創建WebSocket監聽,內容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
WebSocket是HTML5開始提供的一種瀏覽器與服務器間進行全雙工通訊的網絡技術。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要要做一個握手(handshaking)的動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。
WebSocket是一個通信的協議,分為服務器和客戶端。服務器放在后臺,保持與客戶端的長連接,完成雙方通信的任務。客戶端一般都是實現在支持HTML5瀏覽器核心中,通過提供JavascriptAPI使用網頁可以建立websocket連接。Java實現的案例,請參考:Java現實WebSocket
為什么用Nodejs?
1. 事件驅動,通過閉包很容易實現客戶端的生命活期。
2. 不用擔心多線程,鎖,并行計算的問題
3. V8引擎速度非常快
4. 對于游戲來說,寫一遍游戲邏輯代碼,前端后端通用。
當然Nodejs也有一些缺點:
1. nodejs更新很快,可能會出現版本聯兼容
2. nodejs還不算成熟,還沒有大制作。
3. nodejs不像其他的服務器,對于不同的連接,不支持進程和線程操作。
在權衡Nodejs給我們帶來無限暢快的開發的同時,要考慮到他的不成熟,特別是對于“長連接”的網絡通信應用。下面我將分別,測試一下網上幾種Nodejs實現websocket的框架。
下面通過三種方式給大家介紹nodejs創建WebSocket監聽的方式,具體內容如下所示:
第一種,nodejs原生自帶的
//引用net庫的方式
const net = require('net'); const server = net.createServer((socket)=>{ socket.on("connect",(data)=>{ console.log("connect"); }) }); server.listen("8111","127.0.0.1")
第二種:
//js的原生方式
const WebSocketServer = require("ws").Server; var ws = new WebSocketServer({ host: webConfig.ip, port: webConfig.port }) io.on('connection', function (socket) { socket.on("close", function () { console.log("server close"); }); socket.on("error", function (err) { console.log("server error " + err); }); socket.on("message", function (cmd, data) { console.log("server rcv data=" + cmd); socket.send(data); }); });
第三種:
//使用外部socket.io庫的方式
const io = require('socket.io')(webConfig.port); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.on('getSysConf', function (data) { console.log("get sys config "); }); });
以上就是關于NodeJS如何創建WebSocket監聽的內容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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