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【unity】使用NGUI開發豎屏游戲總結ing

發布時間:2020-07-28 16:06:45 來源:網絡 閱讀:1343 作者:思月行云 欄目:開發技術
  1. 定制分辨率。(這個是重中之重!)

  2. 歸納總結策劃制定的GUI組件基礎類型,并制定最為通用且基礎的預置體:比如通用按鈕、窗口、tab頁,列表等等。。

  3. 組件顯示多樣化:不一定都是彈出來的!(這個是和頁游的最基礎的差別)

向AI問一下細節

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