如果從 13 年移動客戶端大火開始算起,至今已經有五個年頭了。現在移動端的形勢也不需要太多的廢話來描述,一句話總結就是:“浪潮退去,誰在裸泳一看就清楚。”我希望借助這篇文章來聊聊在我心目中,移動互聯網
最近在研究WeX5,想在這里記錄下使用過程中的點滴,今天先把之前已經掌握的分享一下。 WeX5官方的開發指南難度系數較大,面向的受眾可能是已經敲過上
Android開源游戲之塔防游戲http://www.eoeandroid.com/thread-185678-1-1.html 塔防游戲源碼2.2http://www.eoeandroid.com
目前利用Unity開發移動端游戲越來越多,不論是游戲公司還是獨立開發者都需要在移動互聯網時代發揮各自的技術優勢,把自己的產品做到最好占領市場
轉載請注明出處:葡萄城官網,葡萄城為開發者提供專業的開發工具、解決方案和服務,賦能開發者。原文出處:https://www.grapecity.com.cn/blogs/wijmo-depth-ove
文/騰訊公司 陳江峰優測小優有話說: 移動研發及測試干貨×××?騰訊優測-優社區你值得擁有~開發同學們都知道,安卓開發路上會碰到很多艱難險阻,一不小心
藍鷗iOS培訓講師推薦:大家都知道OC是在C++的基礎上面向對象的語言,那么在OC中為大家提供了可以讓我們擴展類定義的手段:也就是類目,延展和協議。下面具體介紹下:類目:為已知的類增加新的方法;延展:
自帶設備(BYOD現象)早已隨著流行的諸如Android、IOS及其滿足各種需求的移動應用程序的巨大網絡而越發火爆。企業員工現在可以用他們的智能手機、平板電腦以及個人電腦,通過穩定的網絡連接獲取工作相
《iPhone游戲開發實踐指南》前言 編寫游戲不是一項輕松的任務,即使你是個經驗豐富的程序員,游戲的設計模式、術語和思考過程看上去也會有點奇怪和不合常規。由于我
作為大多數剛接觸Android應用開發的人來說,在一個強大的Activity類中,就可以完成豐富多彩的UI工作,但是雜亂的屏幕分辨率,使得本來好不容易寫好的UI,變得不堪入目。。。該怎么辦那? 查閱