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TestBird自2013年創建以來得到了各方的關注,其首創的游戲對象識別技術突破了行業技術難題,帶領行業走出測試結果不精確、費人費力的僵局。2014年,TestBird繼續發力,先后在Chinajo
先講個故事 游戲測試是什么?先講一個親身經歷的故事吧,我相信大多數做游測的人也會遇到。剛畢業的時候,有朋友們問我工作是做什么的,我說游戲測試。然后他們的回復基本都是:好爽啊,天天玩游戲吧?之類之類的
目前手游行業進入了精細化運作的階段,在流量供不應求的大背景下,開發出一款受歡迎的產品并不容易,各家公司的競爭關鍵是提高運營能力,減少用戶流失,提高經營收入,才能完成KPI。除了游戲畫面不精美、可玩性不
回歸測試在軟件開發中很常用,在游戲測試中也是很重要的一個環節,它起著保障作用。可能各個公司游戲項目的回歸測試流程不大相同,我就拿我參與的游戲項目
硬性指標 游戲測試人員(以后簡稱游測人或者G·Tester)跟軟件測試人員的工作性質差不多,也要做測試計劃、測試用例、功能測試、性能測試、回歸測試、可用性測試
要分析沒戲測試為什么這么慢, 就先要明白什么游戲測試, 以及測試流程. 游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的共同的特點:測試的目的是發現軟件中存在的缺陷。測試都是需要測試人員按照產品行