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初識游戲測試——你了解它嗎?

發布時間:2020-07-08 19:03:35 來源:網絡 閱讀:314 作者:Charles8864 欄目:軟件技術

先講個故事

  游戲測試是什么?先講一個親身經歷的故事吧,我相信大多數做游測的人也會遇到。剛畢業的時候,有朋友們問我工作是做什么的,我說游戲測試。然后他們的回復基本都是:好爽啊,天天玩游戲吧?之類之類的。我就呵呵了……起初我也覺得應該很爽吧,但真正接觸到這個工作以后,才發現沒那么簡單。

不只是玩游戲

  在很多外行甚至行內非測試崗位人的眼里,游戲測試是很沒有技術含量的活兒,門檻低。不過就是不斷玩游戲、反饋問題,純粹是體力活。如果真是這樣,那我們到網吧隨便拉幾個玩家都可以做。早期的一些游戲測試確實是這樣做的,但如今這樣做已經不可能保證游戲的品質,因為如今需要的是具備專業知識和技能的測試人員、高效率的測試方法和行之有效的管理流程,才能保證游戲在開發過程中的質量。不可否認,游戲測試的確需要我們玩游戲,就跟軟件測試中你需要對產品了如指掌一樣,但不只是玩游戲,還要對各類游戲上手程度以及了解程度都要超于普通的游戲玩家,有時還要扮演一下程序、策劃、客服、運營的角色,當然能扮演多少取決于你的能力。

游戲測試>=軟件測試

       其實游戲也是軟件,它有著傳統軟件產品的共性。如今針對于軟件產品的測試方法、質量監控和過程改進等方面已經有了一套相當完備的體系,但是游戲軟件方面,還很空缺,百度搜一下“游戲測試”關鍵字就知道了。在市面上發行的游戲測試書籍也寥寥無幾,大多數都是用軟件工程的那一套來管理游戲測試或者講軟件測試的時候捎帶的講一點游戲測試。為什么說“游戲測試>=軟件測試”呢?個人覺得游戲遠比一款傳統軟件要復雜龐大得多,要在軟件測試理論的基礎上再針對單個游戲特性進行測試分析和設計才行,發散性思考的方面也要比較廣,因為游戲中邏輯復雜,耦合度高。而且游戲測試還包含其他方面的測試,比如可玩性測試、平衡性測試。

最終目標

  有人說軟件測試的目的就是“盡快,盡早的發現軟件產品中的缺陷,并且修復”。同理,游戲測試的最終目的也是發現游戲中的缺陷并且修復,之所以要求“盡早”是因為一個缺陷的修復成本會隨著開發的進行而越來越高。所以在工作中要求大家發現BUG就盡早盡快上報或者提交給相關的開發人員。如果一個重大BUG發現和修復的晚了,會給玩家造成損失以致于可能流失,也給公司造成損失,間接地給自己造成損失(獎金)。

小小感概

       個人感覺國內的游戲測試還沒有被重視起來,而且相當沒有地位,但不代表它不重要。CSDN發布文章的分類里都沒有“測試”類,更不用說游戲測試分類了。拿我這個項目來說,如果沒有品質部的專業測試,游戲早就掛了。所以我非常希望業內外能對游戲測試重視起來,給予我們游測人掌聲和鼓勵,無論一款游戲成功與否,背后都會有他們為之付出的青春和汗水。
      以上內容均屬個人觀點,不對之處還望指出和見諒。


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