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設計模式

  • 「每天一個知識點」精講設計模式面試專題

    前言: 設計模式的分類 設計模式分為三類 創建型設計模式與對象創建有關包括單例模式,工廠方法模式,抽象工廠模式,建造者模式,原型模式 結構型設計模式結構性設計模式是從程序的結構上解決模塊之間的耦合問題

    作者:Android丶VG
    2020-07-23 21:52:29
  • 學習java設計模式有用嗎?懂這六個原則,編程更輕松

    學習java設計模式有用嗎?懂這六個原則,編程更輕松1.開閉原則(Open Close Principle)開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一

    作者:qq5dda6ecead5a8
    2020-07-23 18:01:28
  • 設計模式-代理模式

    public class house { public string name { get; set; } public house(string _name)

    作者:全嗲吉祥
    2020-07-23 13:53:01
  • 【Objective-C】OC中單例設計模式講解

    基本概念:        單例設計模式是運用較為普遍,廣泛且較為簡單的設計模式之一,它的設計原理是 始終返回一個實例,即一個

    作者:jiangqq900826
    2020-07-23 12:54:03
  • Java描述設計模式(03):工廠方法模式

    本文源碼:GitHub·點這里 || GitEE·點這里 一、工廠方法模式 1、生活場景 系統常見的數據導出功能:數據導出PDF、WORD等常見格式。 2、工廠方法模式 是類的創建模式,又叫做虛擬構

    作者:知了一笑
    2020-07-23 11:24:40
  • [xmind] ASP.NET 設計模式 - PL 表現層

    ASP.NET 設計模式 - PL 表現層

    作者:nealfu2014
    2020-07-23 09:59:28
  • 設計模式-中介者模式

    場景:服務端與客戶端通過webSocket方式通話,websocket充當中介 abstract class TongXinObject { protecte

    作者:全嗲吉祥
    2020-07-23 07:36:57
  • Java描述設計模式(12):外觀模式

    本文源碼:GitHub·點這里 || GitEE·點這里 一、生活場景 1、場景描述 在移動互聯網沒有普及之前,去飯店吃飯的流程大致如下:選座位,排隊,點菜,結賬。后來移動互聯網普及,通過手機AP

    作者:知了一笑
    2020-07-23 00:15:10
  • 【設計模式與Android】抽象工廠模式——嵌合體克隆工廠

    什么是抽象工廠模式 所謂抽象工廠模式,就是為創建一組相關或者是互相依賴的對象提供一個接口,而不需要指定它們的具體類的設計模式。抽象工廠模式適用于一個對象族有相同的約束的情況,用不抽象的語言解

    作者:東風玖哥
    2020-07-22 23:34:19
  • leveldb與設計模式

    Iterator模式:  提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示。leveldb中include/leveldb.h定義了iterator基類,訪問某層s

    作者:李昊華
    2020-07-22 20:55:43
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