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設計模式-代理模式

發布時間:2020-07-23 13:53:01 來源:網絡 閱讀:328 作者:全嗲吉祥 欄目:編程語言
public class house
    {
        public string name { get; set; }
        public house(string _name)
        {
            this.name = _name;
        }
    }

    public interface guke
    {
        void buyHouse();
    }

    public class xiaofeizhe : guke
    {
        house h;
        public xiaofeizhe(house _h)
        {
            h = _h;
        }
        public void buyHouse()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("我要買名字為{0}的房子",h.name));
        }
    }
    public class proxy : guke
    {
        house h;
        xiaofeizhe x;
        public proxy(house _h)
        {
            this.h = _h;
        }
        public void buyHouse()
        {
            if(x==null)
                x = new xiaofeizhe(h);
            x.buyHouse();
        }
    }

        前端:
        static void Main(string[] args)
        {
            house h = new house("盤古大廈");
            proxy p = new proxy(h);
            p.buyHouse();
            Console.ReadLine();
        }

總結:如果不使用代理類·直接調用對象,那么當需求有變更時,就需要改變該對象,違反了開閉原則,使用代理類的話,就沒有這種問題出現。
特點:代理類中引入被代理的對象,和裝飾模式有一點類似,都是引入第三方對象(但是裝飾模式主要是擴展對象的行為、屬性)。
好處:1、結構清晰,2、保護了被代理對象,3、高擴展

設計模式-代理模式

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