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代理模式(Proxy):為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
代理模式結構圖
模擬需求:3班小張喜歡1班小紅,但是不認識小紅,委托1班小明送給小紅禮物。
1:創建一個小張和小明都能實現的接口。
package ProxyModel; /** * 總的接口 * @author 我不是張英俊 * */ interface ISendGift { void GiveDolls(); void GiveFlowers(); void GiveChocolate(); }
2:實現小張送禮物。
package ProxyModel; /** * * 小張是送鮮花的本體,送其實是小張送的,小明只是借助小張的送的鮮花去給小紅 * @author 我不是張英俊 * */ public class Pursuit implements ISendGift{ String mm; public Pursuit(String mm){ this.mm=mm; } @Override public void GiveDolls() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("送"+mm+"洋娃娃"); } @Override public void GiveFlowers() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("送"+mm+"鮮花"); } @Override public void GiveChocolate() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("送"+mm+"巧克力"); } }
3:實現小明通過小張送的禮物,轉交給小紅。
package ProxyModel; /** * 小明轉送小紅禮物的完成方法,其實是借助小張送的禮物來完成的,此處小明即為代理 * @author 我不是張英俊 * */ public class Proxy implements ISendGift{ Pursuit gg; public Proxy(String mm){ gg=new Pursuit(mm); } @Override public void GiveDolls() { // TODO Auto-generated method stub gg.GiveDolls(); } @Override public void GiveFlowers() { // TODO Auto-generated method stub gg.GiveFlowers(); } @Override public void GiveChocolate() { // TODO Auto-generated method stub gg.GiveChocolate(); } }
4:測試類:
package ProxyModel; /** * 需求,3班小張喜歡1班小紅,但是不認識小紅,委托1班小明給小紅送東西 * 總結:小張送小紅禮物,小張送,然后小明通過小張接過送的禮物,給小紅, * 其實小明是借助小張送的禮物,來代理完成送禮物的操作。 * 代理模式 * @author 我不是張英俊 * */ public class test { public static void main(String[] args) { String mm="小紅"; Proxy xiaoming=new Proxy(mm); xiaoming.GiveDolls(); xiaoming.GiveFlowers(); xiaoming.GiveChocolate(); } }
5:控制臺
送小紅洋娃娃
送小紅鮮花
送小紅巧克力
總結:
代理模式適用場景
1:遠程代理,也就是為一個對象在不同的地址空間提供局部代表。這樣可以隱瞞一個對象存在于不同地址空間的事實。
2:虛擬代理,是根據需要創建開銷很大的對象。通過它來存放實例化需要很長時間的真實對象。
3:安全代理,用來控制真實對象訪問時的權限。
4:智能指引,是指當調用真實的對象時,代理處理另外一些事。
優點:
1:代理模式能夠協調調用者和被調用者,在一定程度上降低了系統的耦合度;
2:代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用,這樣起到了保護目標對象的作用。
缺點:
1:由于在客戶端和真實對象之間增加了代理對象,因此有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢;
2:實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常復雜。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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