在手機經常使用搖一搖這種操作方式,在unity中也可以實現震動,iPhone與Android的函數不一樣,在ios中用的函數為iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函數為Hand
滾動紋理,可以實現一些如瀑布,河流,熔巖流等效果,本質上就是UV坐標的偏移,在Unity中新建一個Shader,然后修改成下面代碼的樣子,新建一個材質,選擇此shader,賦予一張貼圖,然后將材質應用
Unite'17Shanghai再一次問候--暨Unity2017年度大會 2017年5月11日,主題為“再一次問候”的Unity年度盛會在上海國際會議中心舉行,這是Unity繼
1. 導出運行后顯示build target =“9”,version is wrong ,can't loaded xxx.untiy3d files 之類的,一般情況看導出的jar包
第三篇來了~今天去參加了 Unite 2018 Berlin,感覺就是。。。。非常困。。。回來以后稍微睡了下清醒了覺得是時候認真學習下了,不過講的很多東西都是還沒有發布或者只有 Preview 的版本
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes i
總結Unity 初學者容易犯的編譯與運行時錯誤(第三部分)1: Untiy 出現編譯錯誤: NewLine In Constant 解決方法: 方法一:如果報錯腳本比