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Unite'17Shanghai再一次問候
--暨Unity2017年度大會
2017年5月11日,主題為“再一次問候”的Unity年度盛會在上海國際會議中心舉行,這是Unity繼GDC (注:即游戲開發者大會)E3(注:即E3游戲展) 之后可能最為重視的大會,因此Unity全球總部幾乎所有高管都悉數登場,揭開了一場技術盛宴。
(上海國際會議中心入口處)
筆者參加過14年的Unity官方大會,經過對比就會發現本次大會無論規模、領導機構、參會機構等都比幾年前有個質的提高。(注:上次是Unity中國公司組織、參會機構也以中小公司為主)。
(主會場的會議議程牌)
本次大會主要分為Keynote主題演講、國內技術專場、國外技術專場、案例分享專場、VR/AR專場等。本人限于無法分身則參加了有限的幾場大會,與大家分享。
一: Keynote 主題演講
(位于7層的“上海廳”,Keynote會議主場)
一開始來的較早,會場內人員較少,但是30分鐘后演講開始后,則容納千人的會場則座無虛席。
(Untiy 創始人: David Helgason)
無意間拍到創始人David。
(虛實結合的聲光電意境表演:舞者在表演)
會議首先由數虎圖像帶來Unity打造的新媒體數字化舞臺表演。該作品實時采集舞者的肢體動作,并用Unity將舞者動作畫面和特效融為一體,將日常的事物數字化合成到影像中,現場效果較為震撼。
(Unity CMO – Clive Downie 在演講)
本次大會演講聚焦了Unity全球領導團隊,包括Unity創始人DavidHelgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技術總監Lucas Meijer、Unity影視團隊Adam Myhill與Mike Wuetherick、Unity Analytics總經理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影視工具Timeline、VR編輯器EditorVR與Unity 2017新進展等。
(Unity5.6 之后進一步改進的光照系統)
(Unity2017 關于NavMesh[導航尋路]功能的進一步擴展)
(Unity2017 對于GoogleDayDream VR平臺的內置支持)
筆者精力有限,所以主要就一些主要國內一線企業的案例分享與Unity技術專場做了重點聆聽。
二: 案例分享專場
(案例分享專場)
("球球大作戰"手游客戶端經驗分享)
上圖為巨人網絡公司分享的《球球大作戰》客戶端優化經驗分享。
(藍港互動分享的”MOBA游戲里的網絡同步技術”)
(盛大公司Unity引擎使用經驗分享1)
(盛大公司Unity引擎使用經驗分享2)
盛大公司分享的“經典、現代、未來—盛大游戲使用Unity引擎的三種方式”。
三:國內技術專場
國內技術專場主要聆聽了Unity17版本“NavMesh新功能揭秘”、“企業級支持案例與分析”、“Unity中異步編程與分析”、“Unity靜態腳本分析”、“UGUI深度優化”、“移動游戲性能分析與優化”、“Unity即時動畫Adm系統講解”等。
(NavMesh 新功能揭秘)
(NavMesh 新功能揭秘)
(Unity企業級支持案例與分析)
(Unity企業級支持案例與分析)
(移動游戲性能分析與優化)
(Untiy異步編程技術詳解)
(Unity 腳本靜態分析)
(Unity即時動畫Adm系統講解)
(Unity即時動畫Adm系統講解)
(Unity即時動畫Adm系統講解)
(Unity即時動畫Adm系統講解)
(UGUI 的深度優化技術)
通過為期三天的會議(11\12\13日) ,本次大會圓滿結束,在5層的展廳筆者還看到了很多關于合作伙伴:微軟、Google、ARM 等廠商的產品與服務宣傳,相信這次大會也給廣大參會者帶來了不少的收獲,期待18年的盛會再次召開!
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