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總結Unity 初學者容易犯的編譯與運行時錯誤(第三部分)

發布時間:2020-06-21 06:39:55 來源:網絡 閱讀:2189 作者:Liu_guozhu 欄目:開發技術

總結Unity 初學者容易犯的編譯與運行時錯誤(第三部分)


1: Untiy 出現編譯錯誤: NewLine In Constant 

總結Unity 初學者容易犯的編譯與運行時錯誤(第三部分)











解決方法:
   方法一:如果報錯腳本比較少量的話,可能用記事本打開報錯的腳本,另存為,還是選擇UTF編碼覆蓋即可。

   方法二:用的是Edit plus 把所有的腳本批量打開,然后批量修改編碼,修改為Unicode,問題解決。



2: 如何在游戲中做出類似“模糊”、“扭曲”的鏡頭特效呢?

 答: 導入Unity的鏡頭特效后期處理包即可。 Standard Assets—〉 Image Effects(pro only)



3: VS  總是報 The line endings in the following file are not consistent ?


總結Unity 初學者容易犯的編譯與運行時錯誤(第三部分)


解決方法:
  (VS 2008/VS2012 Tools->Options->Environment->Documents).
 不勾選: Check for consistent line endings on load 即可(見下圖)


總結Unity 初學者容易犯的編譯與運行時錯誤(第三部分)



4: 怎樣才能把 GameObject go 的內存給釋放掉嗎?

答:

   用 Resources.UnloadUnusedAssets() 。如果需要立即釋放內存加上GC.Collect(),否則內存未必會立即被釋放。 不過推薦把 Resource.UnloadUnuseAssets() 放在場景之間的過度場景來做比較好。
否則會因為頻繁GC操作。手機會崩掉的。


5: 劉老師在你的課程中講到AddComponent(string)動態加載腳本(使用Untiy4.x 版本),但是我用的是unity5.3的版本已經不支持,請問在unity5中怎么處理動態加載的問題?

答: 使用如下語句可以解決:       GoNeedObj.AddComponent(System.Type.GetType(StrNeedAddScriptName)。


6: Untiy5.3 以上版本   Application.LoadLevelAsync已過時應該用哪個新的方法?

答: 按照提示修改即可:
         UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("");    //同步加載
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("");//異步加載


以上是2016年近期總結的部分初學者比較容易出錯的地方,供大家參考。


向AI問一下細節

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