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DirectX 12中的資源狀態轉換是通過允許開發人員明確控制資源在GPU中的狀態來幫助優化GPU使用的。資源狀態轉換允許開發人員在不同的渲染階段之間有效地管理資源的狀態轉換,以減少不必要的資源復制和內存開銷,從而提高GPU的利用率。
通過資源狀態轉換,開發人員可以指定資源的當前狀態和將要轉換到的目標狀態,以告知GPU何時可以執行讀取或寫入操作。這種顯式的狀態管理方式可以減少GPU在執行渲染操作時的內部狀態轉換開銷,從而提高GPU的效率和性能。
總的來說,資源狀態轉換在DirectX 12中幫助優化GPU使用的方式包括:
減少內存開銷:資源狀態轉換可以避免不必要的資源復制和內存分配,從而減少內存開銷。
提高GPU利用率:資源狀態轉換可以減少GPU在執行渲染操作時的狀態轉換開銷,提高GPU的利用率和性能。
顯式控制資源狀態:資源狀態轉換允許開發人員明確控制資源在GPU中的狀態,確保資源在正確的狀態下使用,避免不必要的性能損失。
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