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DirectX 12如何利用命令列表和捆綁來優化渲染指令的提交

發布時間:2024-06-26 11:59:46 來源:億速云 閱讀:94 作者:小樊 欄目:游戲開發

DirectX 12通過命令列表和捆綁來優化渲染指令的提交。命令列表是一系列的渲染指令,開發者可以將這些指令一次性地提交給GPU來執行。命令列表可以被預先錄制并重復使用,這樣可以減少CPU與GPU之間的通信開銷,提高性能。

而捆綁則是一種包含了所有渲染管線狀態的對象,包括著色器、頂點緩沖、紋理等。通過捆綁,開發者可以事先準備好所有的資源和狀態,然后在需要時將其提交給GPU執行,而無需重復設置這些狀態。這樣可以減少CPU的工作量,提高渲染效率。

因此,開發者可以通過使用命令列表和捆綁來優化渲染指令的提交,降低CPU負載,提高渲染性能。

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