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DirectX 12中的Descriptor Heap和Descriptor Table是什么它們在資源管理中扮演什么角色

發布時間:2024-06-26 11:17:48 來源:億速云 閱讀:97 作者:小樊 欄目:游戲開發

在DirectX 12中,Descriptor Heap和Descriptor Table是用于管理GPU資源的重要概念。

Descriptor Heap是一種用于存儲描述符的內存區域,描述符是指用于描述GPU資源(如紋理、緩沖區、常量緩沖區等)的數據結構。Descriptor Heap可以看作是一個容器,其中存放了所有需要在GPU中使用的描述符。Descriptor Heap可以分為兩種類型:CBV/SRV/UAV Heap和Sampler Heap,分別用于存儲對應的描述符類型。

Descriptor Table是用于存儲描述符堆中描述符位置的數據結構。Descriptor Table主要用于將描述符綁定到GPU管線上的著色器階段,以便GPU能夠訪問這些資源。Descriptor Table可以看作是Descriptor Heap的引用,其中存放了Descriptor Heap中描述符的索引信息。

Descriptor Heap和Descriptor Table在資源管理中扮演了非常重要的角色。通過它們,開發人員可以有效地管理GPU資源,包括創建、綁定、更新和銷毀描述符,從而實現對GPU資源的靈活控制和優化。通過Descriptor Heap和Descriptor Table的使用,開發人員可以更好地管理GPU資源,提高應用程序的性能和效率。

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