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這篇文章主要介紹了golang中死鎖的觸發事件是什么的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇golang中死鎖的觸發事件是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
發生死鎖時,線程永遠不能完成,系統資源被阻礙使用,以致于阻止了其他作業開始執行。在討論處理死鎖問題的各種方法之前,我們首先深入討論一下死鎖特點。
必要條件:
如果在一個系統中以下四個條件同時成立,那么就能引起死鎖:
互斥:至少有一個資源必須處于非共享模式,即一次只有一個線程可使用。如果另一線程申請該資源,那么申請線程應等到該資源釋放為止。
占有并等待:—個線程應占有至少一個資源,并等待另一個資源,而該資源為其他線程所占有。
非搶占:資源不能被搶占,即資源只能被線程在完成任務后自愿釋放。
循環等待:有一組等待線程 {P0,P1,…,Pn},P0 等待的資源為 P1 占有,P1 等待的資源為 P2 占有,……,Pn-1 等待的資源為 Pn 占有,Pn 等待的資源為 P0 占有。
我們強調所有四個條件必須同時成立才會出現死鎖。循環等待條件意味著占有并等待條件,這樣四個條件并不完全獨立。
圖示例:
線程1、線程2都嘗試獲取對方未釋放的資源,從而會一直阻塞,導致死鎖發生。
看完了書上關于死鎖的介紹,感覺挺清晰的,但是實際上到了使用或者看代碼時,自己去判斷是否會發生死鎖卻是模模糊糊的,難以準確判斷出來。所以特意去網上找了些資料學習,特此記錄。
golang中死鎖的觸發條件:
死鎖是當 Goroutine 被阻塞而無法解除阻塞時產生的一種狀態。注意:for 死循環不能算在這里,雖然空for循環是實現了阻塞的效果,但是實際上goroutine是處于運行狀態的。
1.3.1 sync.Mutex、sync.RWMutex
golang中的鎖是不可重入鎖,對已經上了鎖的寫鎖,再次申請鎖是會報死鎖。上了讀鎖的鎖,再次申請寫鎖會報死鎖,而申請讀鎖不會報錯。
寫寫沖突,讀寫沖突,讀讀不沖突。
func main() { var lock sync.Mutex lock.Lock() lock.Lock() } //報死鎖錯誤
func main() { var lock sync.RWMutex lock.RLock() lock.Lock() } //報死鎖錯誤
func main() { var lock sync.RWMutex lock.RLock() lock.RLock() } //正常執行
1.3.2 sync.WaitGroup
一個不會減少的 WaitGroup 會永久阻塞。
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) wg.Wait() //報死鎖錯誤 }
1.3.3 空 select
空 select 會一直阻塞。
package main func main() { select { } } //報死鎖錯誤
1.3.4 channel
為 nil 的channel 發送、接受數據都會阻塞。
func main() { var ch chan struct{} ch <- struct{}{} } //報死鎖錯誤
無緩沖的channel 發送、接受數據都會阻塞。
func main() { ch := make(chan struct{}) <- ch } //報死鎖錯誤
channel 緩沖區滿了的,繼續發送數據會阻塞。
package main func main() { select { } }
以上面為例子,select 語句會 造成 當前 goroutine 阻塞,但是卻無法解除阻塞,所以會導致死鎖。
func main() { ch := make(chan struct{}) //ch <- struct{}{} //發送 <- ch //接受 fmt.Println("main over!") }
發生原因:
上面創建了一個 名為:ch 的channel,沒有緩沖空間。當向無緩存空間的channel 發送或者接受數據時,都會阻塞,但是卻無法解除阻塞,所以會導致死鎖。
解決方案:邊接受邊讀取
package main // 方式1 func recv(c chan int) { ret := <-c fmt.Println("接收成功", ret) } func main() { ch := make(chan int) go recv(ch) // 啟用goroutine從通道接收值 ch <- 10 fmt.Println("發送成功") } // 方式2 func main() { ch := make(chan int,1) ch<-1 println(<-ch) }
package main import ( "fmt" "time" ) func request(index int,ch chan<- string) { time.Sleep(time.Duration(index)*time.Second) s := fmt.Sprintf("編號%d完成",index) ch <- s } func main() { ch := make(chan string, 10) fmt.Println(ch,len(ch)) for i := 0; i < 4; i++ { go request(i, ch) } for ret := range ch{ //當 ch 中沒有數據的時候,for range ch 會發生阻塞,但是無法解除阻塞,發生死鎖 fmt.Println(len(ch)) fmt.Println(ret) } }
發生原因:
當 ch 中沒有數據的時候,就是從空的channel中接受數據,for range ch 會發生阻塞,但是無法解除阻塞,發生死鎖。
解決辦法:當數據發送完了過后,close channel
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup func request(index int,ch chan<- string) { time.Sleep(time.Duration(index)*time.Second) s := fmt.Sprintf("編號%d完成",index) ch <- s wg.Done() } func main() { ch := make(chan string, 10) for i := 0; i < 4; i++ { wg.Add(1) go request(i, ch) } go func() { wg.Wait() close(ch) }() LOOP: for { select { case i,ok := <-ch: // select會一直等待,直到某個case的通信操作完成時,就會執行case分支對應的語句 if !ok { break LOOP } println(i) default: time.Sleep(time.Second) fmt.Println("無數據") } } }
func main() { ch := make(chan struct{}, 3) for i := 0; i < 4; i++ { ch <- struct{}{} } }
發生原因:
ch 是一個帶緩沖的channel,但是只能緩沖三個struct,當channel滿了過后,繼續往channel發送數據會阻塞,但是無法解除阻塞,發生死鎖。
解決辦法:讀取channel中的數據
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup func main() { ch := make(chan struct{}, 3) go func() { for { select { case i, ok := <- ch: wg.Done() fmt.Println(i) if !ok { return } } } }() for i := 0; i < 4; i++ { wg.Add(1) ch <- struct{}{} } wg.Wait() }
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