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Golang中怎么實現一個不可重入函數

發布時間:2021-07-06 15:27:19 來源:億速云 閱讀:144 作者:Leah 欄目:開發技術

Golang中怎么實現一個不可重入函數,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

場景用例

某個服務是對某些條件進行輪詢,每秒監視一些狀態。我們希望每個狀態都可以獨立地檢查,而不需要阻塞。實現可能是這樣的:

funcmain() {
   tick := time.Tick(time.Second)     go func() {         for range tick {             go CheckSomeStatus()             go CheckAnotherStatus()         }     }() }

我們選擇在自己的goroutine中運行每個狀態檢查,以便 CheckAnotherStatus() 不會等待 CheckSomeStatus() 完成。

每一項檢查通常都要花費很短的時間,而且比一秒要少得多。但是,如果 CheckAnotherStatus() 本身需要超過一秒的時間運行,會發生什么呢?可能會有一個意外的網絡或磁盤延遲影響檢查的執行時間。

在同一時間執行兩次的函數是否有意義?如果沒有,我們希望它是不可重入的。

 

阻塞,不可重入函數

防止函數多次運行的簡單方法是使用sync.Mutex。

假設我們只關心從上面的循環調用這個函數,我們可以從函數外面實現鎖:

import (     "sync"     "time" )

funcmain() {
   tick := time.Tick(time.Second)     var mu sync.Mutex     go func() {         for range tick {             go CheckSomeStatus()             go func() {                 mu.Lock()                 defer mu.Unlock()
               CheckAnotherStatus()             }()         }     }() }

上面的代碼保證了 CheckAnotherStatus() 不是由循環的多次迭代執行的。在以前執行 CheckAnotherStatus() 的時候,循環的任何后續迭代都會被互斥鎖阻塞。

阻塞解決方案具有以下屬性:

  • 它確保了許多“CheckAnotherStatus()”的調用作為循環迭代的次數。

  • 假設一個執行“CheckAnotherStatus()”的停頓,隨后的迭代會導致請求調用相同函數的請求。

 

屈服,不可重入函數

在我們的狀態檢查故事中,對隨后的10個電話堆積起來可能沒有意義。一個停滯不前的 CheckAnotherStatus() 執行完成了,所有10個調用突然執行,順序,并且可能在接下來的一秒內完成,在同一秒內完成10個相同的檢查。

另一個解決辦法是屈服。一個有收益的解決方案是:

  • 如果已經執行了“CheckAnotherStatus()”的中止執行。

  • 將最多運行一次“CheckAnotherStatus()”的執行。

  • 與循環迭代的次數相比,實際上可能運行的“CheckAnotherStatus()”的調用更少。

解決方案是通過以下方式實現的:

import (
   "sync/atomic"     "time"
)

func main() {     tick := time.Tick(time.Second)
   var reentranceFlag int64     go func() {
       for range tick {
           go CheckSomeStatus()             go func() {
               if atomic.CompareAndSwapInt64(&reentranceFlag, 0, 1) {                     defer atomic.StoreInt64(&reentranceFlag, 0)                 } else {
                    return                 }                 CheckAnotherStatus()             }()         }     }() }

atomic.compareandswapint64(&reentranceFlag, 0, 1) 只有在 reentranceFlag==0 時才會返回true,并將原子性地設置為1。在這種情況下,允許進入,并且可以執行該函數。reentranceFlag保持在1,直到 CheckAnotherStatus() 完成,此時它被重置。當 CompareAndSwapInt64(...) 返回false時,這意味著reentranceFlag!=0,這意味著該函數已經由另一個goroutine執行。代碼產生并靜默地退出函數。



看完上述內容,你們掌握Golang中怎么實現一個不可重入函數的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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