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python怎么實現五子棋雙人對弈

發布時間:2022-05-05 10:18:54 來源:億速云 閱讀:262 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“python怎么實現五子棋雙人對弈”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“python怎么實現五子棋雙人對弈”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

我用的是pygame模塊來制作窗口

代碼如下:

# 1、引入pygame 和 pygame.locals
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import sys
 
initChessList = []
initRole = 2 # 代表白子下 2:代表當前是黑子下
resultFlag  = 0
userFlag = True
 
class StornPoint():
    def __init__(self, x, y, value = 0):
        '''
        :param x: 代表x軸坐標
        :param y: 代表y軸坐標
        :param value: 當前坐標點的棋子:0:沒有棋子 1:白子 2:黑子
        '''
        self.x = x
        self.y = y
        self.value = value
        pass
 
 
def initChessSquare(x, y):
    '''
    初始化棋盤的坐標
    :param x:
    :param y:
    :return:
    '''
    # 使用二維列表保存了棋盤是的坐標系,和每個落子點的數值
    for i in range(15):      # 每一行的交叉點坐標
        rowList = []
        for j in range(15):  # 每一列的交叉點坐標
            pointX = x + j*40
            pointY = y + i*40
            # value  = 0
            sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)
            rowList.append(sp)
            pass
        initChessList.append(rowList)
    pass
 
# 處理事件
def eventHandler():
    global userFlag
    '''
    監聽各種事件
    :return:
    '''
    for event in pygame.event.get():
 
        global  initRole
        # 監聽點積退出按鈕事件
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            pass
        # 監聽鼠標點積事件
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = pygame.mouse.get_pos() #
            print((x, y))
            i = j = 0
            for temp in initChessList:
                for point in temp:
                    if   x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 \
                        and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15:
                        # 當前區域沒有棋子,并且是白子下
                        if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag:
                            point.value = 1
                            judgeResult(i, j, 1)
                            initRole = 2    # 切換棋子顏色
                            pass
                        elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag:
                            point.value = 2
                            judgeResult(i, j, 2)
                            initRole = 1    # 切換棋子顏色
                            pass
                        break
                        pass
                    j += 1
                    pass
                i += 1
                j = 0
            pass
        pass
 
    pass
 
# 判斷輸贏函數
def judgeResult(i, j, value):
    global resultFlag
 
    flag = False  # 用于判斷是否已經判決出輸贏
    for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 水平方向有沒有出現5連
        if x >= 0 and x + 4 < 15 :
            if initChessList[i][x].value == value and \
                initChessList[i][x + 1].value == value and \
                initChessList[i][x + 2].value == value and \
                initChessList[i][x + 3].value == value and \
                initChessList[i][x + 4].value == value :
                flag = True
                break
                pass
    for x in range(i - 4, i + 5):  # 垂直方向有沒有出現5連
        if x >= 0 and x + 4 < 15:
            if initChessList[x][j].value == value and \
                    initChessList[x + 1][j].value == value and \
                    initChessList[x + 2][j].value == value and \
                    initChessList[x + 3][j].value == value and \
                    initChessList[x + 4][j].value == value:
                flag = True
                break
                pass
 
    # 判斷東北方向的對角線是否出現了5連
    for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
        if x >= 0 and x+4  < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
            if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
                    initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
                    initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
                    initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
                flag = True
                break
                pass
            pass
        pass
 
    # 判斷西北方向的對角是否出現了五連
    for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
        if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
            if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
                    initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
                    initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
                    initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
                flag = True
                break
                pass
            pass
        pass
 
    if flag:
        resultFlag = value
        pass
    pass
 
# 加載素材
def main():
    initRole = 2  # 代表白子下 2:代表當前是黑子下
    global resultFlag, initChessList
    initChessSquare(27, 27)  # 初始化棋牌
    pygame.init()            # 初始化游戲環境
    # 創建游戲窗口
    screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一個參數是元組:窗口的長和寬
    # 添加游戲標題
    pygame.display.set_caption("五子棋小游戲")
    # 圖片的加載
    background = pygame.image.load('images/bg.png')
    blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png')
    whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png')
    winStornW = pygame.image.load('images/white.png')
    winStornB = pygame.image.load('images/black.png')
    rect = blackStorn.get_rect()
 
    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 更新棋盤棋子
        for temp in initChessList:
            for point in temp:
                if point.value == 1:
                    screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
                    pass
                elif point.value == 2:
                    screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
                    pass
                pass
            pass
        # 如果已經判決出輸贏
        if resultFlag > 0:
            initChessList = []      # 清空棋盤
            initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盤
            if resultFlag == 1:
                screen.blit(winStornW, (50,100))
            else:
                screen.blit(winStornB, (50,100))
            pass
        pygame.display.update()
 
        if resultFlag >0:
            time.sleep(3)
            resultFlag = 0
            pass
        eventHandler()
        pass
 
    pass
 
if __name__ == "__main__":
    main()
    pass

插圖:放在同一目錄下的images文件夾里

bg.png

python怎么實現五子棋雙人對弈

storn_white.png

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python怎么實現五子棋雙人對弈

讀到這里,這篇“python怎么實現五子棋雙人對弈”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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