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Python怎么實現雙人五子棋對局

發布時間:2022-05-05 10:14:36 來源:億速云 閱讀:160 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“Python怎么實現雙人五子棋對局”,在日常操作中,相信很多人在Python怎么實現雙人五子棋對局問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Python怎么實現雙人五子棋對局”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

效果:

Python怎么實現雙人五子棋對局

自己需要兩個棋子:

Python怎么實現雙人五子棋對局

服務器玩家全部代碼:

# 案列使用TCP連接
# 這是服務器端

import socket
import wx
import threading
import time
from PIL import Image

#  定義套接字 s
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
Cell=40

# 定義窗口類
class MyFrame(wx.Frame):
    # 初始化這里就是生成界面,然后綁定了按鈕事件,其他沒了
    def __init__(self):
        super().__init__(parent=None,size=(600,600),title="五子棋:服務器")
        self.Center()
        self.panel=wx.Panel(parent=self)
        #openButton = wx.Button(parent=map, id=1, label="開房間")
        #self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StartGame)
        self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT, self.PaintBackground) # 繪圖
        self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,self.GoChess) # 綁定鼠標左鍵消息
        self.picture = [wx.Bitmap("黑.png"), wx.Bitmap("白.png")]
        # 創造二維數組用來判斷自己是否獲勝
        self.map = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)]
        # 定義一個變量來標志自己是否可以走棋
        self.IsGoGame = True

        self.StartGame()


    # 畫背景函數
    def PaintBackground(self,event):
        self.dc = wx.PaintDC(self.panel)
        # 創造背景
        brush = wx.Brush("white")
        self.dc.SetBackground(brush)
        self.dc.Clear()
        # 畫方格線
        pen = wx.Pen(wx.Colour(0, 0, 0), 1, wx.SOLID)
        self.dc.SetPen(pen)
        for i in range(15):
            self.dc.DrawLine(0, Cell*i, 600, Cell*i)
            self.dc.DrawLine(Cell * i, 0, Cell * i, 600)


    # 在x,y坐標繪制棋子
    def PaintPiece(self,x,y):
        image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0],size=(40,40),pos=(x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2))
        #image.SetPosition((x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2))

    # 玩家自己走棋
    def GoChess(self,event):
        #SetPosition(event.GetPosition())
        if self.IsGoGame:
            pos = event.GetPosition()  # 在x,y坐標繪制棋子
            x = int((pos.x - Cell / 2) // Cell)
            y = int((pos.y - Cell / 2) // Cell)
            self.PaintPiece(x, y)

            # 下子后,向客戶端發送位置
            msg = str(x) + "," + str(y)
            self.conn.send(msg.encode())  # 給客戶端發送信息
            print("服務器發送:", msg)
            self.map[x][y]="a"
            # 判斷是否勝利
            if self.win_lose("a"):
                self.one_Dialog("win")
            self.IsGoGame=False
        else:
            self.one_Dialog("notGo")

    # 開啟服務器端函數
    def StartGame(self):
        self.otherNum=0
        self.image=[]
        for item in range(50):
            self.image.append(wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[1], size=(40, 40),pos=(-100,-100)))
        threadGame=threading.Thread(target=self.thread_body,name="Srever")
        threadGame.start()

    def thread_body(self):
        s.bind(("127.0.0.1", 8888))  # 綁定IP和端口(參數為二元組),就是尋址
        s.listen(5)  # 因為是TCP,所有要監聽端口
        print("服務器啟動·····")
        self.conn, self.addess = s.accept()  # 等待客戶端連接(參數為最大連接數),返回一個二元組(新的socket對象+客戶端地址)
        while True:
            data = self.conn.recv(1024)  # 接受1024字節序列數據(這個函數阻塞,直到接受到數據)
            if len(data) != 0:
                msg = data.decode()
                print("服務器接收:",msg)
                msg = msg.split(",")
                #self.PaintPiece(int(msg[0]), int(msg[1]))
                #image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0], size=(40, 40))

                # 設置原來實例化好的棋子的位置
                self.image[self.otherNum].SetPosition((int(msg[0]) * Cell + Cell / 2, int(msg[1])* Cell + Cell / 2))
                self.otherNum+=1
                self.map[int(msg[0])][int(msg[1])] = "b"
                if self.win_lose("b"): # 判斷對方玩家是否勝利
                    self.one_Dialog("lose")
                self.IsGoGame = True # 接收消息后 玩家能夠走棋

            #time.sleep(2)

    def one_Dialog(self,msg):
        if msg=="win":
            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你勝利了!", u"恭喜", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:
                self.Close(True)
            dlg.Destroy()
        elif msg=="lose":
            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你輸了!", u"很遺憾", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:
                self.Close(True)
            dlg.Destroy()
        elif msg == "notGo":
            dlg = wx.MessageDialog(None, u"等待對方下棋!", u"提示", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:
                #self.Close(True)
                dlg.Destroy()

    def win_lose(self,msg):
        a = str(msg)
        print("a=", a)
        for i in range(0, 11):
            for j in range(0, 11):
                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j + 1] == a and self.map[i + 2][j + 2] == a and \
                                self.map[i + 3][
                                            j + 3] == a and self.map[i + 4][j + 4] == a:
                    print("x=y軸上形成五子連珠")
                    return True
        for i in range(4, 15):
            for j in range(0, 11):
                if self.map[i][j] == a and self.map[i - 1][j + 1] == a and self.map[i - 2][j + 2] == a and \
                                self.map[i - 3][
                                            j + 3] == a and self.map[i - 4][j + 4] == a:
                    print("x=-y軸上形成五子連珠")
                    return True
        for i in range(0, 15):
            for j in range(4, 15):
                if self.map[i][j] == a and self.map[i][j - 1] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][
                            j - 2] == a and self.map[i][
                            j - 4] == a:
                    print("Y軸上形成了五子連珠")
                    return True
        for i in range(0, 11):
            for j in range(0, 15):
                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j] == a and self.map[i + 2][j] == a and \
                                self.map[i + 3][j] == a and \
                                self.map[i + 4][j] == a:
                    print("X軸形成五子連珠")
                    return True
        return False


# 應用程序
class App(wx.App):
    def OnInit(self):
        frame=MyFrame()
        frame.Show()
        return True
    def OnExit(self):
        s.close() # 關閉socket對象
        return 0

# 進入main函數運行:循環
if __name__=="__main__":
    app=App()
    app.MainLoop()

客戶端玩家全部代碼:

# 案列使用TCP連接
# 這是服務器端

import socket
import wx
import threading
import time
from PIL import Image


#  定義套接字 s
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
Cell=40

# 定義窗口類
class MyFrame(wx.Frame):
    # 初始化這里就是生成界面,然后綁定了按鈕事件,其他沒了
    def __init__(self):
        super().__init__(parent=None,size=(600,600),title="五子棋:客戶端")
        self.Center()
        self.panel=wx.Panel(parent=self)
        #openButton = wx.Button(parent=map, id=1, label="開房間")
        #self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StartGame)
        self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT, self.PaintBackground) # 繪圖
        self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,self.GoChess) # 綁定鼠標左鍵消息
        self.picture=[wx.Bitmap("白.png"),wx.Bitmap("黑.png")]

        # 創造二維數組用來判斷自己是否獲勝
        self.map = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)]
        # 定義一個變量來標志自己是否可以走棋
        self.IsGoGame=False

        self.StartGame()

    # 畫背景函數
    def PaintBackground(self,event):
        self.dc = wx.PaintDC(self.panel)
        # 創造背景
        brush = wx.Brush("white")
        self.dc.SetBackground(brush)
        self.dc.Clear()
        # 畫方格線
        pen = wx.Pen(wx.Colour(0, 0, 0), 1, wx.SOLID)
        self.dc.SetPen(pen)
        for i in range(15):
            self.dc.DrawLine(0, Cell*i, 600, Cell*i)
            self.dc.DrawLine(Cell * i, 0, Cell * i, 600)

    # 在x,y坐標繪制棋子
    def PaintPiece(self,x,y):
        image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1,self.picture[0] ,size=(40,40),pos=(x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2))
        #image.SetPosition()

    def GoChess(self,event):
        #SetPosition(event.GetPosition())
        if self.IsGoGame: # 輪到自己下棋
            pos = event.GetPosition()  # 在x,y坐標繪制棋子
            x=int((pos.x-Cell/2)//Cell)
            y=int((pos.y-Cell/2)//Cell)
            self.PaintPiece(x, y)

            # 下子后,向客戶端發送位置
            msg=str(x)+","+str(y)
            s.send(msg.encode())  # 給客戶端發送信息
            print("客戶端發送:", msg)
            self.map[x][y] = "a"
            # 判斷是否勝利
            if self.win_lose("a"):
                self.one_Dialog("win")
            self.IsGoGame=False
        else:
            self.one_Dialog("notGo")


    # 開啟服務器端函數
    def StartGame(self):
        self.image=[]
        self.otherNum = 0
        for item in range(50):
            self.image.append(wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[1], size=(40, 40), pos=(-100, -100)))
        while True:
            try:
                s.connect(("127.0.0.1", 8888))
                break
            except:
                print("等待服務器啟動~")
        threadGame = threading.Thread(target=self.thread_body, name="Client")
        threadGame.start()
        return

    def thread_body(self):
        while True:
            data = s.recv(1024)  # 等待接收服務器端信息
            if len(data) != 0:
                msg=data.decode()
                print("客戶端接收:", msg)
                msg = msg.split(",")
                #self.PaintPiece(int(msg[0]), int(msg[1]))
                #image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0], size=(40, 40))
                self.image[self.otherNum].SetPosition((int(msg[0]) * Cell + Cell / 2, int(msg[1]) * Cell + Cell / 2))
                self.otherNum += 1
                self.map[int(msg[0])][int(msg[1])] = "b"
                if self.win_lose("b"):
                    self.one_Dialog("lose")
                self.IsGoGame=True
            #time.sleep(2)

    def one_Dialog(self, msg):
        if msg == "win":
            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你勝利了!", u"恭喜", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:
                self.Close(True)
            dlg.Destroy()
        if msg == "lose":
            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你輸了!", u"很遺憾", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:
                self.Close(True)
            dlg.Destroy()
        if msg == "notGo":
            dlg = wx.MessageDialog(None, u"等待對方下棋!", u"提示", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:
                #self.Close(True)
                dlg.Destroy()

    # 判斷整個棋盤的輸贏
    def win_lose(self,msg):
        a = str(msg)
        print("a=", a)
        for i in range(0, 11):
            for j in range(0, 11):
                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j + 1] == a and self.map[i + 2][j + 2] == a and self.map[i + 3][
                            j + 3] == a and self.map[i + 4][j + 4] == a:
                    print("x=y軸上形成五子連珠")
                    return True
        for i in range(4, 15):
            for j in range(0, 11):
                if self.map[i][j] == a and self.map[i - 1][j + 1] == a and self.map[i - 2][j + 2] == a and self.map[i - 3][
                            j + 3] == a and self.map[i - 4][j + 4] == a:
                    print("x=-y軸上形成五子連珠")
                    return True
        for i in range(0, 15):
            for j in range(4, 15):
                if self.map[i][j] == a and self.map[i][j - 1] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][
                            j - 4] == a:
                    print("Y軸上形成了五子連珠")
                    return True
        for i in range(0, 11):
            for j in range(0, 15):
                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j] == a and self.map[i + 2][j] == a and self.map[i + 3][j] == a and \
                                self.map[i + 4][j] == a:
                    print("X軸形成五子連珠")
                    return True
        return False

# 應用程序
class App(wx.App):
    def OnInit(self):
        frame=MyFrame()
        frame.Show()
        return True
    def OnExit(self):
        s.close() # 關閉socket對象
        return 0

# 進入main函數運行:循環
if __name__=="__main__":
    app=App()
    app.MainLoop()

到此,關于“Python怎么實現雙人五子棋對局”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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