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HTML5 Canvas繪圖的基本使用方法有哪些

發布時間:2022-03-08 10:22:59 來源:億速云 閱讀:143 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關HTML5 Canvas繪圖的基本使用方法有哪些的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

  Canvas 是H5的一部分,允許腳本語言動態渲染圖像。Canvas 定義一個區域,可以由html屬性定義該區域的寬高,javascript代碼可以訪問該區域,通過一整套完整的繪圖功能(API),在網頁上渲染動態效果圖。

  游戲:毫無疑問,游戲在HTML5領域具有舉足輕重的地位。HTML5在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧。

  圖表制作:圖表制作時常被人們忽略,但無論企業內部還是企業間交流合作都離不開圖表。現在一些開發者使用HTML/CSS完成圖標制作。當然,使用SVG(可縮放矢量圖形)來完成圖表制作也是非常好的方法。

  字體設計:對于字體的自定義渲染將完全可以基于Web,使用HTML5技術進行實現。

  圖形編輯器:圖形編輯器能夠100%基于Web實現。

  其他可嵌入網站的內容:類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。

  1.使用<canvas>必須先設置其width和height屬性,指定可繪圖區域大小,只指定寬高不添加樣式或者繪制圖像的話,在頁面中將看不到該元素。

  2 .繪制圖像的話,我們首先要取到canvas并調用getContext()方法,然后傳入上下文名字(2D/3D),2D有兩種基本繪圖操作|填充(fillStyle)|描邊(strokeStyle)|,這兩個屬性默認值為#000

  3 .使用toDataURL()方法,可以導出<canvas>元素上繪制的圖像

  4 .繪制矩形,主要有三個方法,fillRect()為矩形填充顏色、strokeRect()為矩形描邊、clearRect()清除矩形。這三個方法都接收4個參數x/y/w/h,矩形的左上角坐標和寬高

  5 .繪制路徑,通過路徑可以創造出復雜的形狀和線條,要繪制路徑,首先要調用beginPath()方法,再通過以下方法來實際的繪制路徑

  6 . 繪制文本,主要有兩個方法,fillText(),strokeText(),都接收四個參數|text(要繪制的文本)|x|y|最大像素寬度(可選)|,這兩個方法都已下列三個屬性為基礎

  7 . 變換

  8 . 繪制圖像,drawImage()

  9 . 陰影和漸變

  10 . 使用圖像數據,可以通過getImageData()取得原始圖像數據。四個參數|x|y|w|h|。每個ImageData對象有三個屬性,width/height/data,data是一個數組,內部存著每一個像素的數據,每個元素的值介于0-255之間

感謝各位的閱讀!關于“HTML5 Canvas繪圖的基本使用方法有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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