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這篇文章主要介紹“C/C++ Qt如何自定義Dialog對話框組件”,在日常操作中,相信很多人在C/C++ Qt如何自定義Dialog對話框組件問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C/C++ Qt如何自定義Dialog對話框組件”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
但有時候我們需要一次性修改多個數據,使用默認的模態對話框似乎不太夠用,此時我們需要自己創建一個自定義對話框,這類對話框也是一種窗體,所以可以在其上面放置任何的通用組件,以實現更多復雜的開發需求。
目前自定義對話框與主窗體的通信有兩種方式,一種是通過函數實現通信,另一種則是通過信號實現通信,我們以通過函數通信為基礎,解釋一下如何實現跨窗體通信。
首先需要創建一個自定義對話框,對話框具體創建流程如下
選擇項目 -> AddNew -> QT -> Qt設計師界面類 -> 選擇空白Dialog -> 命名為Dialog保存
直接選中Dianlog.ui并繪制界面為以下,一個編輯框,兩個按鈕。
其次需要在Dialog對話框上增加兩個信號,分別是點擊和關閉,并將信號關聯到兩個槽函數上,其信號應該寫成如下樣子。
接著我們點開dialog.cpp這個類則是對話框類,類內需要定義兩個成員函數,它們的功能如下:
第一個 GetValue() 用來獲取當前編輯框內的數據并將數據返回給父窗體。
第二個 SetValue() 用來接收傳入的參數,并將此參數設置到自身窗體中的編輯框內。
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); } // 用于MainWindow獲取編輯框中的數據 QString Dialog::GetValue() { return ui->lineEdit->text(); } // 用于設置當前編輯框中的數據為MainWindow // https://www.cnblogs.com/lyshark void Dialog::SetValue(QString x) { ui->lineEdit->setText(x); } Dialog::~Dialog() { delete ui; } void Dialog::on_BtnOk_clicked() { } void Dialog::on_BtnCancel_clicked() { }
對于主函數來說,當用戶點擊on_pushButton_clicked()按鈕時,我們需要動態將自己創建的Dialog加載,讀取出主窗體編輯框內的值并設置到子窗體內,當用戶按下QDialog::Accepted時則是獲取子窗體內的值,并將其設置到父窗體的編輯框內,主函數代碼如下所示.
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "dialog.h" #include <iostream> #include <QDialog> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->lineEdit->setEnabled(false); ui->lineEdit->setText("hello lyshark"); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark // 按鈕點擊后執行 void MainWindow::on_pushButton_clicked() { // 創建模態對話框 Dialog *ptr = new Dialog(this); // 創建一個對話框 Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags(); // 需要獲取返回值 ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint); // 設置對話框固定大小 // 讀取MainWindows參數并設置到Dialog QString item = ui->lineEdit->text(); ptr->SetValue(item); int ref = ptr->exec(); // 以模態方式顯示對話框 if (ref==QDialog::Accepted) // OK鍵被按下,對話框關閉 { // 當BtnOk被按下時,則設置對話框中的數據 QString the_value = ptr->GetValue(); std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl; ui->lineEdit->setText(the_value); } // 刪除釋放對話框句柄 delete ptr; }
具體演示代碼如下所示:
而對于信號版來說,我們需要在dialog.h頭文件中增加sendText()信號,以及on_pushButton_clicked()槽函數的聲明。
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr); ~Dialog(); // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark private: Ui::Dialog *ui; // 定義信號(信號只需聲明無需實現) signals: void sendText(QString str); private slots: void on_pushButton_clicked(); }; #endif // DIALOG_H
dialog.cpp中則在構造函數中建立連接,并提供一個發送到MainWindow中的按鈕.
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick())); } Dialog::~Dialog() { delete ui; } // 發送信號到MainWindow void Dialog::on_pushButton_clicked() { QString send_data = ui->lineEdit->text(); emit sendText(send_data); }
主窗體頭文件mainwindow.h中定義receiveMsg接受數據的槽函數.
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark private slots: // 定義槽函數 void receiveMsg(QString str); void on_pushButton_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
并在mainwindow.cpp中實現這個槽函數。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "dialog.h" #include <QDialog> // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->lineEdit->setEnabled(false); } // 接收信號并設置到LineEdit上 void MainWindow::receiveMsg(QString str) { ui->lineEdit->setText(str); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { Dialog *subwindow = new Dialog(this); // 當收到sendText信號時使用receiveMsg槽函數處理 connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString))); subwindow->show(); }
代碼運行后與基于函數版的基本一致,但在靈活性上來說信號版更好一些。
自定義對話框基本就這些內容,靈活運行這些組件,很容易就能實現一些有用的表格編輯器。
到此,關于“C/C++ Qt如何自定義Dialog對話框組件”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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