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今天就跟大家聊聊有關如何淺析RT-Thread面向對象編程思路,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
前言
一個對象可以概況如下:
01
面向對象的好處
在程序設計中,如果采用面向對象去設計程序,一方面考慮了結構化設計程序的優點,另外一方面又考慮了現實世界與面向對象空間的映射關系。
具體說起來如下:
(1)符合人類思維習慣,能自然地表現現實世界的實體和問題
我們程序往往去操作的就是現實生活的具體的物件,比如門鎖控制,門鎖的方法有開門和關門,門鎖的狀態有已經關上,已經開啟,或者正在打開或者正在關閉,門鎖的組成有機械結構和把手,門鎖的含義就是為了保證家庭安全。有了這些思考,我們就可以把門鎖控制程序抽象成一個對象了。
(2)代碼復用的有效途徑
當程序被抽象后,很多方法就可以進行復用操作了,我們可以將具體的東西抽象一層,比如門鎖,可以抽象成電機控制,電機的正轉反轉這個方法不僅適用于門鎖,還適用于其他比如把手之類的,所以抽象之后,電機的方法可以被把手和鎖體同時復用,大大簡化邏輯。
(3)封裝使得對象相對獨立,對軟件維護帶來方便
這個理解更加簡單,就是降低了程序設計的耦合性,修改或者變更一個功能時,不會引起程序邏輯的混亂。
(4)多態性增強了操作的透明性、理解性和可維護性
多態性和繼承的結合增強軟件的靈活性和可復用性,由于多態的支持,使得軟件的設計更加靈活,穩定。
(5)模塊化
要得到可維護性、可復用性與兼容性好的軟件,軟件的系統結構應該是模塊化的。好的模塊具有高內聚低耦合的特性,軟件質量得到保證
02
rt-thread中面向對象的思想
現實世界中的任何客觀存在著的事物都可以稱為對象。屬性和操作是對象的兩大要素。屬性是描述對象的靜態特征的,操作是描述對象的動態特征的。
我們都知道C語言是面向過程的,如何設計成面向對象。
struct object
{
int field;
};
struct child_object
{
struct object parent;
int a;
int b;
};
簡單的說起來就是結構體的嵌套。
在rtthread中所有的類型的上帝就是rt_object。
一個rt_object的屬性如下:
對象有對應的名稱,類型,標識以及下一個的鏈表。
比如說ipc,消息間的通信機制
這些都是基于rt_ipc_object的基類集成的。
所以rt-thread的程序設計中,大量的用到了這種面向對象的思想進行設計。
03
rt-thread中對象的管理
我們知道,對象是需要管理的,如果只是一個一個單個的對象,是無法形成一個系統的,rt-thread中對于對象的管理如下圖所示:
對象容器是操作對象,我們通過特定的方法,將這些容器插入到鏈表中,由操作系統進行管理。其接口有四大類型:
1.初始化對象
void rt_object_init(struct rt_object* object, enum rt_object_class_type type, const char* name);
初始化對象會設置相應的類別,并放置到相應的對象容器鏈表中。
2.脫離對象
void rt_object_detach(rt_object_t object);
脫離對象會從相應的對象容器鏈表中刪除。
3.分配對象
rt_object_t rt_object_allocate(enum rt_object_class type type, const char* name);
對于一個動態對象,在使用前需要分配相應的對象數據塊。當對象類型指定時,也將從系統的對象表中獲得相應的數據塊大小,而后分配出來。
4.刪除對象
void rt_object_delete(rt_object_t object);
刪除一個對象,首先它會做對象的脫離工作,然后釋放相應的內存空間。
rtthread的設計思想是面向對象的方式,這樣使得開發起來耦合性很強,所以在適配不同的bsp包的時候,我們可以不用修改內核部分,只用將bsp的具有接口做好,這種設計非常的理想,不管是我們自己寫裸機程序還是使用操作系統設計程序,都應該有這種面向對象的思想,這樣設計出來的程序穩定性更加的可靠。
看完上述內容,你們對如何淺析RT-Thread面向對象編程思路有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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