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如何淺析UML面向對象的系統分析設計方法,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
基于UML面向對象的系統分析設計方法研究
本文探討了基于UML進行面向對象的系統分析及設計方法,包括靜態建模和動態建模;提出了一種實用的基于UML的需求分析及其建模方法,以活動圖模型來表達業務模型,以概念層的對象圖、狀態圖及交互圖模型表達系統的結構邏輯及行為邏輯,以應用例圖表達系統需求;討論了需求分析及其建模的過程概念,并以高校開放式學籍管理系統的開發作為案例示范。
引言
在沒有介紹UML面向對象之前,首先看一下UML概念。UML是一種編制系統藍圖的標準化語言,可以實現大型復雜系統各種成分描述的可視化、說明并構造系統模型,以及建立各種所需的文檔,它是一種定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用的建模語言。UML的發展對軟件工程的發展做出了杰出的貢獻。
UML支持從需求分析開始的軟件開發的全過程。UML通過三類圖形建立系統模型:用例(UseCase)圖、靜態結構圖(對象類圖、對象圖、組件圖、配置圖)和動態行為圖(順序圖、協同圖、狀態圖、活動圖),這些圖可以從不同的抽象角度實現系統的可視化。
URM的發展經歷了以下幾個階段。
最初的階段是專家的聯合行動,由三位OO(面向對象)方法學家[8]將他們各自的方法結合在一起,形成UML0.9。
第二階段是公司的聯合行動,由十幾家公司組成的“UML伙伴組織”將各自的意見加入UML,形成UML1.0和1.1,并作為向OMG申請成為建模語言規范的提案。
第三階段是在OMG控制下的修訂與改進,OMG于1997年11月正式采納UML1.1作為建模語言規范,然后成立任務組進行不斷的修訂,并產生了UML1.2、1.3和1.4版本,其中UML1.3是較為重要的修訂版。
目前正處于UML的重大修訂階段,目標是推出UML2.0,作為向ISO提交的標準提案。
1.UML的特點
UML具有以下特點:
(1)面向對象。UML面向對象技術的主要概念,提供了一批基本的模型元素的表示圖形和方法,能簡潔明了地表達面向對象的各種概念。
(2)可視化,表示能力強。通過UML的模型圖能清晰地表示系統的邏輯模型和實現模型。可用于各種復雜系統的建模。
(3)獨立于過程。UML是系統建模語言,獨立于開發過程。
(4)獨立于程序設計語言。用UML建立的軟件系統模型可以用Java、VC++、SmalltaIk等任何一種面向對象的程序設計來實現。
(5)易于掌握使用。UML圖形結構清晰,建模簡潔明了,容易掌握使用。
使用UML進行系統分析和設計,可以加速開發進程,提高代碼質量,支持動態的業務需求。UML適用于各種規模的系統開發。能促進軟件復用,方便地集成已有的系統,并能有效處理開發中的各種風險。
2.UML面向對象分析設計過程
運用UML進行面向對象的系統分析設計,其過程通常由以下3個部份組成:
(1)識別系統的用例和角色
首先對項目進行需求調研,依據項目的業務流程圖和數據流程圖以及項目中涉及的各級操作人員,通過分析,識別出系統中的所有用例和角色;接著分析系統中各角色和用例間的聯系,再使用UML建模工具畫出系統的用例圖,同時,勾畫系統的概念層模型,借助UML建模工具描述概念層類圖和活動圖。
(2)進行系統分析,并抽取類
系統分析的任務是找出系統的所有需求并加以描述,同時建立特定領域模型。建立域模型有助于開發人員考察用例,從中抽取出類,并描述類之間的關系。
(3)系統設計,并設計類及其行為
設計階段由結構設計和詳細設計組成。①結構設計是高層設計,其任務是定義包(子系統),包括包間的依賴關系和主要通信機制。包有利于描述系統的邏輯組成部分以及各部分之間的依賴關系。②詳細設計就是要細化包的內容,清晰描述所有的類,同時使用UML的動態模型描述在特定環境下這些類的實例的行為。
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