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Unity,NGUI實現將一排按鈕分組,實現選擇功能

發布時間:2020-07-21 15:13:49 來源:網絡 閱讀:1026 作者:速度速度撒 欄目:開發技術

前幾天需要實現一個選擇功能,也就是一排按鈕,選擇哪一個,那個按鈕變色,并且選擇到某個對象,上網查了很多,但是沒有,就自己用堆寫了一個,在這跟大家分享。


好像插不了圖片,那我直接上代碼吧:

  //選擇是那塊區域地板
  //點擊事件(點擊一個按鈕會變成想要的圖片)
    public void AnniuOnClick(GameObject game)
    {
    //要換的圖集和圖片名字
        game.GetComponent<UISprite>().atlas = atas;
        game.GetComponent<UISprite>().spriteName = "an_01";
        //將點的按鈕存進堆中
        currentGame.Enqueue(game);
        if (currentGame .Count > 1)
        {
        //點擊存入第二個時,第一個變原來的顏色,并出堆
            currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().atlas = atas;
            currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().spriteName = "anlv_01";
            currentGame.Dequeue();
        }
        Debug.Log(currentGame.Peek());
        //將當前的存起來
        previesGame = currentGame.Peek();
        //要實現的功能在下邊方法中
        StoreDIBan(currentGame.Peek());  
        isArea = true;
    }

其他的就不多說了,只要堆得核心思想,“先進先出,后進后出”對了,這個很好寫。。。。

向AI問一下細節

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