亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

javascript Semantic-UI怎么實現基本元素組件的共通處理

發布時間:2021-11-17 15:09:16 來源:億速云 閱讀:145 作者:iii 欄目:web開發

這篇文章主要介紹“javascript Semantic-UI怎么實現基本元素組件的共通處理”,在日常操作中,相信很多人在javascript Semantic-UI怎么實現基本元素組件的共通處理問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”javascript Semantic-UI怎么實現基本元素組件的共通處理”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

抽象與封裝

想要簡潔高效地封裝數十個基本組件,將組件的相同處理部分抽象出來是非常必要的。在ES6中js新增了class關鍵字(當然這只是一個語法糖,其背后的處理原理仍然是prototype那一套東西。),有了這個關鍵字js在抽象與封裝的思想上比之前更進了一步。

當用“繼承”的思想去考慮問題后,組件的共通處理很明顯可以通過繼承一個共同父類來完成(通常我更愿意用接口而非繼承,無奈js學藝不精,不清楚接口繼承如何實現)。繼承以后,所有基本組件的以下處理,均可以由父類的處理完成:

  1. 編輯和組裝CSS類

  2. 渲染組件本身

  3. 封裝事件系統的方法回調

javascript Semantic-UI怎么實現基本元素組件的共通處理

實現細節

編輯和組裝CSS類

在系列文章二的時候有提到過,基本組件的CSS編輯和組裝,在PropsHelper中實現,所有細節對外隱藏,組件僅需聲明相關屬性即可。如Header使用到的屬性:

// 屬性定義 const PROP_TYPES = PropsHelper.getDefaultPropTypes().concat([   'size', 'sub', 'dividing', 'floated', 'aligned', 'inverted', 'inline', 'color' ]);

這些可用屬性的聲明,再加上Button組件實例的props,即可編輯和組裝出所需的CSS類名集合。在Header的render方法中,僅需調用:

render() {    // 渲染元素   let style = this.createElementStyle(this.props, PROP_TYPES) + ' header';   return super.render(style); }

具體的生成style的細節,在Header的父類UiElement中:

/**  * 生成元素的style  */ createElementStyle(props, propsDef) {    ...   return PropsHelper.createStyle(props, propsDef) + ' ' + style; }

渲染組件

渲染組件也是共通處理實現的,作為子類的基本組件,僅需調用super.render即可:

render(style, children, props) {    return React.createElement(     this.props.as,                // 組件的html標簽(默認div)     {       id: this.props.id,          // 組件ID       className: style,           // 組件class       ...this.getEventCallback(), // 事件回調聲明       ...props                    // 組件其他props(用于生成class的props不需要了)     },     children ? children : this.props.children   ); }

最開始的時候,其實并沒有這個實現,各個組件的渲染過程還是留在組件各自的render中的。但隨著組件的增多,發現這部分代碼可重用性非常大。如果有特殊的組件不適用這個過程,直接在該組件中覆寫該方法即可。這對整體代碼的可維護性也有很大程度的提高。

事件系統的回調

這個功能目前還在實現中。我的目標是,任何組件僅需聲明而無需在該組件內部實現回調,由公共方法來實現回調處理。如一個Button想要用onClick方法,直接聲明:

<Button onClick={this.handleClick}>Btn</Button>

但在Button組件內部無需實現onClick的回調處理。(實際上也無法實現,因為Button的render處理是在其父類UiElement中實現的)

const EVENT_CALLBACK = [   'onKeyDown', 'onKeyPress', 'onKeyUp',   'onFocus', 'onBlur',   'onChange', 'onInput', 'onSubmit',   'onClick', 'onContextMenu', 'onDoubleClick', 'onDrag', 'onDragEnd', 'onDragEnter',   'onDragExit', 'onDragLeave', 'onDragOver', 'onDragStart', 'onDrop', 'onMouseDown',   'onMouseEnter', 'onMouseLeave', 'onMouseMove', 'onMouseOut', 'onMouseOver', 'onMouseUp',   'onSelect',   'onTouchCancel', 'onTouchEnd', 'onTouchMove', 'onTouchStart',   'onScroll', 'onWheel',   'onLoad', 'onError',   'onTransitionEnd',   'onAnimationStart', 'onAnimationEnd', 'onAnimationIteration', ];

對于事件系統的回調,在constructor中是這樣定義的:

constructor(props) {   super(props);    let eventProps = {};   for (let key in props) {     if (key.indexOf('on') == 0 && EVENT_CALLBACK.indexOf(key) >= 0) {       eventProps[key] = this.handleCallback.bind(this, key);     }   }    this.eventCallbacks = eventProps; }

這個組件傳入的props中如果包含'onXXX'并且這個'onXXX'在EVENT_CALLBACK中有定義,則認為該組件聲明了一個事件系統的回調,那么UiElement將綁定這個回調的具體處理。處理過程如此實現:

handleCallback(callback, e) {    if (this.props.callback) {     this.props.callback(e);   } }

回顧

在UiElement中,實現了三類公共功能供基本組件類調用:

  1. 編輯和組裝CSS類

  2. 渲染組件本身

  3. 封裝事件系統的方法回調

實現以后,基本組件類的相同處理均被抽離出來,僅剩下一些聲明性質的代碼。例如Header組件的實現被簡化為:

import React from 'react';  import PropsHelper from './PropsHelper'; import UiElement from './UiElement';  // 屬性定義 const PROP_TYPES = PropsHelper.getDefaultPropTypes().concat([   'size', 'sub', 'dividing', 'floated', 'aligned', 'inverted', 'inline', 'color' ]);  /**  * 標題組件  */ class Header extends UiElement {    // 類型定義   static propTypes = {     ...PropsHelper.createPropTypes(PROP_TYPES)   };    // 默認值定義   static defaultProps = {     ...PropsHelper.getDefaultPropsValue(PROP_TYPES)   };    /**    * 取得渲染內容    */   render() {      // 渲染元素     let style = this.createElementStyle(this.props, PROP_TYPES) + ' header';     return super.render(style);   } }  export default Header;

這樣的好處是顯而易見的:

  1. 簡化實現代碼提高可閱讀性

  2. 封裝共通處理提高可維護性

  3. 通過方法覆寫保持可擴展性

到此,關于“javascript Semantic-UI怎么實現基本元素組件的共通處理”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

南平市| 文水县| 宜兴市| 柘城县| 高青县| 阳城县| 嵊泗县| 容城县| 平和县| 开远市| 闽清县| 双柏县| 景东| 涞源县| 开封市| 静海县| 西昌市| 贞丰县| 密山市| 青岛市| 炎陵县| 加查县| 安国市| 富平县| 泸定县| 屏南县| 桦川县| 贺兰县| 天全县| 长阳| 花莲市| 鄂尔多斯市| 饶阳县| 资阳市| 广昌县| 榆树市| 元氏县| 石首市| 馆陶县| 樟树市| 勐海县|