您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容介紹了“怎么用HTML5 canvas畫曲線”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
<canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。
<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:
1.獲取<canvas>元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象;
2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
3.調用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。
繪制曲線
跟繪制曲線的有四個函數,分別是:
•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于創建弧/曲線(用于創建圓或部分圓)。接收的參數含義:
| 參數 | 含義 |
| :————- |:————-|
| x | 圓的中心的 x 坐標 |
|y|圓的中心的 y 坐標|
|r|圓的半徑|
|sAngle|起始角,以弧度計(弧的圓形的三點鐘位置是 0 度)|
|eAngle|結束角,以弧度計|
|counterclockwise|可選。規定應該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針|
下面是幾個arc()函數的幾個示例:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle = "#F22D0D";
context.lineWidth = "2";
//繪制圓
context.beginPath();
context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);
context.stroke();
//繪制半圓
context.beginPath();
context.arc(200,100,40,0,Math.PI);
context.stroke();
//繪制半圓,逆時針
context.beginPath();
context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
context.stroke();
//繪制封閉半圓
context.beginPath();
context.arc(400,100,40,0,Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
效果如下:
•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在畫布上創建介于兩個切線之間的弧/曲線。接收的參數含義:
這里需要注意的是arcTo函數繪制的曲線的起始點需要通過moveTo()函數來設置,下面利用arcTo函數繪制一個圓角矩形:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)
{
// 移動到左上角
context.moveTo(x1 + radius , y1);
// 添加一條連接到右上角的線段
context.lineTo(x1 + width - radius, y1);
// 添加一段圓弧
context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);
// 添加一條連接到右下角的線段
context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);
// 添加一段圓弧
context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);
// 添加一條連接到左下角的線段
context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);
// 添加一段圓弧
context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);
// 添加一條連接到左上角的線段
context.lineTo(x1 , y1 + radius);
// 添加一段圓弧
context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
context.closePath();
}
// 獲取canvas元素對應的DOM對象
var canvas = document.getElementById('mc');
// 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象
var context = canvas.getContext('2d');
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#F9230B";
createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);
context.stroke();
效果如下:
•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);繪制二次貝塞曲線,參數含義如下:
曲線的開始點是當前路徑中最后一個點。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點。
•context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 繪制三次貝塞爾曲線,參數如下:
“怎么用HTML5 canvas畫曲線”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。